Robo Fight

Ina matangazo
50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Waliopevuka; 17+
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu programu hii

Mechi za Mapambano ya Robo zina urefu wa dakika tatu. Wakati wa mechi, roboti mbili hujitahidi kadiri wawezavyo kuharibu au kuzima kila mmoja kwa njia yoyote inayopatikana. Mechi huanza na mfululizo wa taa zinazowaka kutoka njano hadi kijani. Toleo la asili la Komedi Central lilitumia mti wa kawaida wa Krismasi kama inavyoonekana katika mchezo wa mbio za kukokotwa; uamsho wa ABC unatumia kisanduku kimoja tu cha taa zinazowaka njano mara tatu, na kisha kung'aa kijani.
Kuna matukio mawili pekee ambayo yanasababisha mechi kusitishwa na kusababisha watu kuingia kwenye Battlebox. Moja ni tukio ambalo roboti zimeshikamana na haziwezi kutengana au kwamba zote mbili hazijasogea kwa wakati mmoja. Hali nyingine ni kwamba roboti moja au zote mbili zimeshika moto. Katika kesi hiyo, watu wanaoingia kwenye BattleBox wana vifaa vya kuzima moto.
Roboti ikinyakua roboti pinzani kwa njia yoyote ile, roboti ya kunyakua inaweza kushikilia mlinzi kwa hadi sekunde 30 kabla ya mnyakuzi kuhitaji kumwachilia mtetezi.
Ikiwa roboti haiwezi kusogea kwa sekunde kumi, kwa sababu imeharibika vibaya sana au imekwama kwa namna fulani (k.m. kunaswa kwenye mtego wa uwanjani), inatangazwa kuwa imetolewa. Katika toleo la Comedy Central, dereva anaweza pia kupiga simu "tap-out" ili kupoteza mechi ikiwa roboti yake inakaribia kuharibiwa. Hii inamaliza mechi sekunde kumi baadaye; dereva anayepinga "anaulizwa" (lakini hajaagizwa) asishambulie wakati wa hesabu ya sekunde kumi.
Iwapo roboti zote mbili zitasalia kwa dakika tatu, majaji watatu watasambaza jumla ya pointi 45 (alama 15 kwa mwamuzi, pointi 5 kwa kila jaji kwa kila kitengo) katika kategoria tatu. Roboti iliyo na alama za juu hushinda. Kategoria za kuhukumu ni Uchokozi, Mkakati, na Uharibifu. Makundi ya waamuzi yalikuwa Uchokozi, Uharibifu, Mkakati, na Udhibiti. Roboti anayening'inia nyuma kwa usalama kutoka kwa mpinzani wake hatapata alama nyingi za Uchokozi; mmoja mle ndani akipigana wakati wote, hata hivyo, atafanya hivyo. Kitengo cha Mikakati kinahusu jinsi roboti inavyotumia udhaifu wa mpinzani wake, kulinda yake na kushughulikia hatari. Roboti inayoendesha juu ya misumeno ya kuua itapoteza pointi hapa isipokuwa ikiwa na sababu nzuri ya kufanya hivyo, huku roboti inayoweza kushambulia maeneo dhaifu ya mpinzani wake itapata pointi. Kitengo cha Uharibifu ni cha uharibifu kiasi gani roboti inaweza kushughulika na mpinzani wake huku ikisalia yenyewe.
Mwishoni mwa mashindano, mfululizo wa 'rumbles' au 'melee raundi' kwa kawaida hufanyika katika kila daraja la uzani, na kuruhusu roboti zilizosalia kwenye mchuano kuu kupigana katika mchezo wa 'bure ​​kwa wote' katika mechi ya dakika 5. Mara kwa mara kuna roboti nyingi sana kwa rumble moja, na miungurumo mingi hufanyika huku roboti za juu zilizosalia zikishindana katika tukio la mwisho. Wakati wa Rumble ya Msimu wa 5 wa uzito wa juu (mngurumo wa kwanza wa shindano hilo), sehemu ya roboti iliyokatwa ilipita kwenye paa la uwanja wa Lexan na kuanguka (bila madhara) kwa watazamaji. Kwa sababu hii, miungurumo iliyobaki ilifutwa kwa sababu ya wasiwasi wa usalama.
////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////
Maudhui yaliyotolewa katika programu hii yanapatikana katika kikoa cha umma.
Ilisasishwa tarehe
18 Mac 2023

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa