シンプルRPG

5+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Lengo kwa kiwango cha juu! (Siri ^^;)
Je, inavutia zaidi ya rahisi?

[Pigana kwa bidii! ]
[Pigana kwenye shimo! (2D)]
[Pigana kwenye shimo! (2D 5x5)]
[Pigana kwenye shimo! (2D 3x3)]
[Pigana kwenye shimo! (3D)]

Unaweza kufurahia aina 5 za RPG.
Tafadhali, kuua wakati ^^

* Unaweza kuendelea hata kama utafikia kiwango cha juu zaidi.

[Skrini ya uteuzi]

Chagua zifuatazo.

[Pigana kwa bidii! ]
[Pigana kwenye shimo! (2D)]
[Pigana kwenye shimo! (2D 5x5)]
[Pigana kwenye shimo! (2D 3x3)]
[Pigana kwenye shimo! (3D)]

[Skrini ya menyu]

・ "Pigana" ("Nenda shimoni" isipokuwa [Pigana kwa bidii!])

"Skrini ya vita" inaonyeshwa.
Kwa mara ya kwanza, weka jina ili kuunda herufi.

* Unda herufi moja kwa kila moja ya aina tano za "skrini ya uteuzi".

· "Mpangilio"

Unaweza kuweka picha kwa onyesho la skrini.
Unaweza kuweka "ukuta", "kifungu (dari)", "binafsi" (aina 2), na "toka".
Nakala moja pekee inaweza kuwekwa.
Chagua na kuweka picha kutoka kwa hifadhi nk ya terminal na "Badilisha", na ufute picha iliyowekwa na "Futa".

* [Pigana kwa bidii! ] Haiwezi kuwekwa.
* [Pigana kwenye shimo! (3D)] haiwezi kuweka "I".
* Saizi ya picha itarekebishwa kiotomatiki iwezekanavyo.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png inaweza kutumika.
* Ukiweka picha, utendakazi wa uchakataji utashuka katika visa viwili vifuatavyo.
(Utendaji wa usindikaji unategemea utendaji wa terminal.)

[Pigana kwenye shimo! (2D)]: Onyesho la skrini la awali
(Ikiwa picha ngumu zimewekwa kwa wote, kama sekunde 3 kwa Lv5)

[Pigana kwenye shimo! (3D)]: Onyesho la skrini kila wakati unaposogeza hatua moja
(Takriban sekunde 5 kwa kila hatua wakati picha ngumu zimewekwa kwa wote)

・ "Rudia"

Futa mhusika na uanze tena kutoka kwa hali ya awali (kiwango cha 1).

[Skrini ya vita]

[Pigana kwa bidii! ]

Vita tu ndivyo vinavyoendelea hadi ufe ("nguvu za mwili" inakuwa SIFURI).

Kuna amri mbili tu, "pigana" na "toroka".

"Pambana" hupigana na adui.

Unaweza kupata "pointi za uzoefu" kwa kumshinda adui.
Wakati kiasi fulani cha pointi za uzoefu kinakusanywa, ngazi itaongezeka na kila hali itaongezeka kwa 1-5.
Ukipanda ngazi, "nguvu zako za kimwili" zitarejea na pointi zako za matumizi zitakuwa SIFURI.

Hata ukimshinda adui, “nguvu zako za kimwili” hazitarudishwa.

Nguvu ya adui inabadilika kila wakati.
Alama za uzoefu na nguvu za adui zitabadilika kulingana na nguvu zako.

Unapokufa, kiwango kitashuka kwa 1, kila hali itashuka kwa 1 hadi 5, na utarudi kwenye "skrini ya menyu".

Ukifanikiwa "kutoroka", utarudi kwenye "skrini ya menyu".
Ukishindwa "kutoroka", itakuwa vita.

Maelezo ya wahusika yatahifadhiwa utakapofanikiwa kujiweka sawa na kutoroka.

Taarifa kuhusu tabia yako na "adui" huonyeshwa juu.
Unaweza kuweka jina la "adui" kwa kugonga "adui".

Hali ya vita inaonyeshwa chini.
Maelezo ya zamani yanaonyeshwa chini, na habari za hivi karibuni ziko juu.

[Pigana kwenye shimo! (2D)]

Lengo la kutoka kwenye shimo.
Ikiwa utapita kwenye shimo na kukutana na adui, itakuwa vita.

Shimo zima linaonyeshwa katikati ya skrini.
Grey ni ukuta na nyeupe ni kifungu.
Gusa "↑" "↓" "←" "→" kwenye upande wa kushoto wa shimo ili kujiendesha (kijani) na uelekeze kutoka (nyekundu).

Shimoni hubadilika kila wakati, lakini saizi ni sawa.

Ikiwa utapita kwenye shimo na kukutana na adui, itakuwa vita.
Vita ni sawa na "Pigana kwa bidii!"

Walakini, ukimshinda adui, "nguvu zako za mwili" zitarejeshwa.
Pia, hata ukifanikiwa "kutoroka", hautarudi kwenye "skrini ya menyu" na utakaa kwenye shimo.

Unapokufa au kufika kwenye njia ya kutoka, utarudi kwenye "skrini ya menyu".
Maelezo ya wahusika huhifadhiwa unapokufa au unapofika kwenye njia ya kutoka.

* Ikiwa picha imewekwa katika "Mipangilio" kwenye [skrini ya Menyu], picha hiyo itaonyeshwa.
Ikiwa "Self 2" imewekwa, "Self 1" na "Self 2" itaonyeshwa kwa kila hatua.

[Pigana kwenye shimo! (2D 5x5)]

Isipokuwa kwa ukweli kwamba shimo la miraba 5x5 lililo katikati yako linaonyeshwa katikati ya skrini, 【Pigana kwenye shimo! (2D)] ni sawa.

* Ukubwa wa shimo pia ni [Pigana kwenye shimo! (2D)] ni sawa.

[Pigana kwenye shimo! (2D 3x3)]

Isipokuwa kwa ukweli kwamba shimo la mraba 3x lililowekwa katikati yako linaonyeshwa katikati ya skrini, 【Pigana kwenye shimo! (2D)] ni sawa.

* Ukubwa wa shimo pia ni [Pigana kwenye shimo! (2D)] ni sawa.

[Pigana kwenye shimo! (3D)]

Isipokuwa wafuatao, [Pigana kwenye shimo! (2D)] ni sawa.

Shimo linaonyeshwa kwenye 3D.
Skrini itaonyesha miraba 3 mbele yako katikati.

"Grey" (rangi 3) ni ukuta, "nyeupe" ni kifungu na dari.
(Ikiwa picha imewekwa, ikiwa mbali zaidi, picha itakuwa nyepesi.)

Gusa "←" "→" ili kuzungusha na uguse "↑" ili kuendelea.
(Ikiwa uko upande wa kushoto au wa kulia wa njia, au zote mbili, utaona mshale uelekeo wa njia.)

Mraba 1 unaonyeshwa katika safu wima 2.
Ikiwa kizuizi cha ukuta (■) hakionyeshwa kwa kuendelea na juu na chini ya ukuta mbele hazionyeshwa, unaweza kugeuka upande huo.
Ikiwa nyuma ni nyeusi, kifungu kinaendelea. (Nyeupe ikiwa picha za "ukuta" na "sakafu (dari)" zimewekwa)
Ikiwa ni rangi sawa na ukuta, ni mwisho wa kufa.
Ukuta wa lengo unaonyeshwa kwa rangi nyekundu.

* Ikiwa picha imewekwa katika "Mipangilio" kwenye [skrini ya Menyu], picha hiyo itaonyeshwa.
Ilikuwa
Ilisasishwa tarehe
27 Jul 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Mapya

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Zaidi kutoka kwa data00