Programu ya Maktaba ya Sayari hubadilisha Maktaba kuwa nafasi ya kidijitali ya kufurahisha na ya kuvutia kwa watoto. Inawahimiza watoto wanaopenda vifaa, michezo na maudhui ya kidijitali kuchanganya shughuli hizi kuwa uzoefu mpya wa maktaba ya kidijitali.
Wanapotembelea Maktaba, wanaweza kutumia Augmented Reality katika programu kukusanya wahusika wanaoundwa kwenye marundo ya maktaba. Kila mhusika huhuisha na ana hadithi yake ya kipekee!
Ziara za maktaba pia huzawadiwa sarafu pepe zinazowawezesha watoto kucheza michezo iliyojumuishwa kwenye programu. Wanapoishiwa na sarafu, wanahitaji kurudi Maktaba kukusanya zaidi!
Watoto wanaweza kushindana dhidi ya marafiki zao, mtu mwingine yeyote anayetumia Maktaba yao, au wachezaji wengine katika ulimwengu wa Maktaba. Hii inaleta ushindani kwenye programu na hii inaimarishwa na mafanikio ambayo yanafunguliwa wanapoendelea kutumia programu.
Mbali na zawadi za kufurahisha, programu pia huwasaidia watoto kutumia Maktaba. Wanaweza kutafuta orodha ya maktaba kwa vitabu vipya vya kusoma, kuweka vitu na kusasisha malipo. Inakuwa kadi yao ya maktaba kwa hivyo hawahitaji kukumbuka kadi yao halisi ya maktaba. Pia itawawezesha kuchanganua misimbopau ya vitabu dukani ili kuona kama wanaweza kuazima bila malipo katika maktaba yao ya karibu.
Watoto wanaweza kutafuta matukio ya Maktaba. Wanaweza kuongeza vitabu kwenye orodha yao ya matamanio, kuandika mapitio ya vitabu walivyosoma na kuunda wasifu wao binafsi na avatar ya kufurahisha kwa kutumia sanaa ya mtindo wa block.
Rasilimali za kielektroniki za Maktaba zinapatikana katika programu. Watoto wanaweza kuzigundua na kuzifikia kupitia programu, ikiwa ni pamoja na vitabu vya kielektroniki na vitabu vya kielektroniki vya sauti.
Programu imeundwa kwa ajili ya watoto wa umri wa miaka 4 - 15 kwa sasa.
Ilisasishwa tarehe
10 Jul 2026