கிளாசிக் கேம் "சைமன்" இன் எலக்ட்ரானிக் பதிப்பை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம்.
"சைமன்" என்பது ரால்ப் எச். பேர் மற்றும் ஹோவர்ட் ஜே. மோரிசன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மின்னணு விளையாட்டு மற்றும் 1978 இல் மில்டன் பிராட்லி நிறுவனத்தால் விநியோகிக்கப்பட்டது.
இது 80 களில் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது, இது ஒரு வட்டு வடிவத்தில் உள்ளது மற்றும் அதன் முகங்களில் நான்கு பகுதிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வரையப்பட்டுள்ளன, அதன் அசல் பதிப்பில் வண்ணங்கள் பச்சை, சிவப்பு, நீலம் மற்றும் மஞ்சள். அதன் பெயர் நன்கு அறியப்பட்ட பாரம்பரிய விளையாட்டான "சைமன் கூறுகிறார்" என்பதிலிருந்து வந்தது, அதில் இது ஈர்க்கப்பட்டது.
இது ஒரு நினைவக விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும் மற்றும் பெருகிய முறையில் வண்ணங்களின் நீண்ட வரிசையை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும்.
செயல்பாடு பின்வருமாறு:
முதல் சுற்றில் ஒரு வண்ணம் ஒளிரும் மற்றும் வீரர் அதைத் தொட வேண்டும். இரண்டாவது சுற்றில் அந்த வண்ணம் மீண்டும் மற்றொன்றை ஒளிரச் செய்யும், மூன்றாவது சுற்றில் முந்தைய இரண்டு வண்ணங்கள் மீண்டும் ப்ளஸ் ஒன் ஒளிரும், அதனால் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வீரர் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டிய மற்றும் தொட வேண்டிய வண்ணங்களின் வரிசை இருக்கும். பெரிய மற்றும் பெரிய.
எங்கள் விஷயத்தில், விளையாட்டின் செயல்பாடு ஒன்றுதான், நாங்கள் விளையாட்டை 3 முறைகளாகப் பிரித்துள்ளோம்:
1) "நிறங்கள் மட்டும்": இந்த பயன்முறையில் அகற்றப்படும் பொத்தான்கள் வண்ணங்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்.
2) "வண்ணங்கள் + சின்னங்கள்": இந்த பயன்முறையில், வண்ணங்களுக்கு கூடுதலாக, பொத்தான்கள் அவற்றை அடையாளம் காணும் ஐகான்களையும் கொண்டிருக்கும் (ஒரு சூனியக்காரியின் தொப்பி, ஒரு விளக்குமாறு, ஒரு பூனை மற்றும் ஒரு நிலவு.
3) "வண்ணங்கள் + ஒலிகள்": இந்த விஷயத்தில் ஒவ்வொரு பொத்தானுக்கும் ஒரு வண்ணமும் ஒலியும் இருக்கும்.
கூடுதலாக, நாங்கள் "உதவி" பொத்தானை இணைத்துள்ளோம், இதன் மூலம், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், எந்த பொத்தானை அழுத்த வேண்டும் என்பதை வீரர் சரிபார்க்கலாம்.
ஒலி எஃபெக்ட்களை நீக்குவது போல் எந்த நேரத்திலும் அதை அகற்றலாம் என்றாலும் பின்னணி இசையையும் வைத்துள்ளோம்.
நாங்கள் விளையாட்டின் வேகத்தை (மிகவும் மெதுவாக) சரிசெய்து, கண் மற்றும் விரல் ஐகானைச் சேர்த்துள்ளோம், இதன் மூலம் வண்ணங்களை எப்போது பார்க்க வேண்டும் மற்றும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், எப்போது அவற்றை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் தெளிவாகவும் பார்வையாகவும் பார்க்க முடியும். மேலும், பின்னணியைப் பார்க்கும் போது திரை வெண்மையாக இருக்கும் மற்றும் பிளேபேக் நேரத்தில் அது வெளிர் பச்சை நிறத்தில் இருக்கும். நாம் தோல்வியுற்றால் பின்னணி சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும், மேலும் ஒரு பிழை ஒலியும் கேட்கும்.
இறுதியாக, வண்ணக்குருடு மக்களுக்கான பார்வைக்கு ஏற்ற தட்டுக்கு கிளாசிக் வண்ணங்களை மாற்றியுள்ளோம்.
சுற்று வரம்பு இல்லை மற்றும் தோல்வியின் போது அது தானாகவே சுற்று 1 க்கு திரும்பும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
23 அக்., 2025