ஒரு குண்டு அங்கு சென்றடைய இரண்டு வினாடிகள் ஆகும். அவை காத்திருப்பதில்லை.
மூன்று கோபுரங்களில் நடுவில் உள்ள கோபுரத்தை நீங்கள் பிடித்துக் கொண்டிருக்கிறீர்கள். உங்களுக்கு முன்னால், புல்வெளியில் தாழ்வாக, நீங்கள் பாதுகாக்கும் பொருள் அமர்ந்திருக்கிறது. மர வரிசையிலிருந்து உயிரினங்கள் அதைச் சாப்பிட வெளியே வருகின்றன, அவற்றில் சில நின்று உங்களை நோக்கித் திருப்பிச் சுடுகின்றன. நீங்கள் குண்டுகளை வீசுகிறீர்கள். நீங்கள் தொடர்ந்து நகர்ந்து கொண்டே இருக்கிறீர்கள்.
அவை எங்கு இருக்குமோ அங்கு வீசுங்கள்
இதுதான் இந்தத் திறமையின் முழு சாராம்சம். பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்துக்கொண்டு, சுடுவதற்குச் சரியாக இலக்கு வைக்க நீங்கள் விரும்பும் வரை நேரம் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள் — குறி வைப்பதில் நேர வரம்பு எதுவும் இல்லை. ஆனால், குண்டு இரண்டு வினாடிகள் வரை காற்றில் இருக்கும், அதன் வெடிப்பு வெறும் 2.6 மீட்டர் அகலம் மட்டுமே கொண்டது, மேலும் அது பறக்கும்போது ஒரு வாக்கர் நான்கு மீட்டருக்கும் அதிகமான தூரத்தைக் கடக்கும். ஏதேனும் ஒன்று நிற்கும் இடத்தில் வீசினால், எல்லா தூரங்களிலும் அதைத் தவறவிடுவீர்கள். அது எங்கு செல்கிறதோ அங்கு வீசினால், நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள்.
குறி வைக்கும் வளையம் ஒருபோதும் பொய் சொல்லாது
குறி வைக்கும்போது நீங்கள் பார்க்கும் வளைவும், உண்மையில் பறக்கும் குண்டும் ஒரே சால்வரைக் கொண்டவை, ஒரே நேரப் படியில். குண்டுகள் பட்டவுடன் வெடிக்கும், எனவே வளையம் வரையப்பட்ட இடத்தில்தான் வெடிப்பு துல்லியமாக நிகழ்கிறது. நீங்கள் தவறவிட்டால், தவறவிட்டதுதான். இங்கே எதுவும் நாணயத்தைச் சுண்டிப் பார்ப்பது போன்றது அல்ல.
வீசுவதற்கு இரண்டு பொருட்கள்
குண்டு: ஒரே சுற்று, ஒரு இறுக்கமான வெடிப்பு, மிகக் குறுகிய பயண தூரம். கொத்து: தரைக்கு மேலே பிளந்து திறந்து, ஒரு திடமான வட்டில் ஒன்பது வெடிப்புகளை ஏற்படுத்தும் ஒரு ஊதா நிறக் கலன் — இரண்டு மடங்கு பரப்பளவு, இரண்டு மடங்கு தோட்டாக்கூடு செலவு, மற்றும் ஒன்றரை மடங்கு பயண நேரம், எனவே இது ஒரு பரந்த பதிலடிக்கு கடினமான தொடக்கமாகும். நீங்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒன்றை எடுத்துச் செல்லலாம். நீங்கள் ஒருபோதும் இரண்டு கொத்துகளை எடுத்துச் செல்ல முடியாது. எனவே நீங்கள் அதை கையில் வைத்துக்கொண்டு, அவற்றில் மூன்று ஒரே நேர்கோட்டில் வரும் தருணத்திற்காக களத்தைக் கவனிக்கிறீர்கள்.
மூச்சுவிடும் அலைகள்
ஒரு அலை என்பது எதிரிகளின் ஒரு தொகுப்பு, ஒரு கால அளவு அல்ல. அதை அழித்தால் களம் காலியாகிவிடும், மேலும் மீண்டும் தோட்டாக்களை நிரப்பவும், நிலையை மாற்றிக்கொள்ளவும், சிந்திக்கவும் உங்களுக்கு எட்டு வினாடிகள் கிடைக்கும். பின்தங்கினால், அடுத்த அலை எப்படியும் தொடங்கிவிடும், இரண்டும் ஒன்றுடன் ஒன்று கலக்கும். நீங்கள் எவ்வளவு நன்றாக விளையாடுகிறீர்கள் என்பதை களத்தின் வேகத்தில் நீங்கள் கேட்க முடியும்.
காட்டிலிருந்து வெளிவரும் நான்கு விஷயங்கள்
ஊர்வன, அவை நேராக அதை நோக்கி நடக்கும். ஷூட்டர்கள், முப்பது மீட்டர் தூரத்தில் நின்றுவிடும்; நீங்கள் குறிவைப்பதற்காக அசையாமல் நிற்கும் ஒவ்வொரு நொடிக்கும் அவை உங்களிடம் வாடகை வசூலிக்கும். ஹஸ்க்ஸ், மூன்று குண்டுகளை எடுத்துக்கொள்ளும்; அவைதான் நீங்கள் தடுமாறி நிற்கும் சுவராக இருக்கும். மேலும் ஸ்பான்லிங்ஸ், நான்கு அல்லது ஐந்து கொண்ட நெருக்கமான கூட்டங்களாக வரும் — நீங்கள் அந்தக் கூட்டத்தைப் பிடித்து வைத்திருந்ததற்குக் காரணமும் அவைதான்.
தோல்வியும் பலனளிக்கும்
ஒவ்வொரு சுற்றும், வெற்றி தோல்வி எதுவாக இருந்தாலும், சால்வேஜை (salvage) உங்களுக்கு வழங்கும். அதிகமாக அழிப்பதற்கு அதிகம், தாக்குப்பிடிப்பதற்கு இன்னும் அதிகம். அதை ஆயுதக் கிடங்கில் (armoury) அதிக சக்திவாய்ந்த சார்ஜுகளுக்கும் (heavy charges) வேகமான கைகளுக்கும் (faster hands) செலவிடுங்கள். இந்த மேம்படுத்தல் மெனுவில் உள்ள ஒரு எண் அல்ல: உங்கள் கையில் உள்ள குண்டும் அதனுடன் சேர்ந்து, ஒவ்வொரு குறியீடாக மாறும், அதனால் நீங்கள் என்ன வைத்திருக்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்க முடியும்.
பின்னர் சுவர் நகர்கிறது
ஏழு அலைத் தாக்குதலைப் பிடித்து வைத்திருந்தால், ஒன்பது அலை முற்றுகை (nine-wave siege) திறக்கப்படும். அதைப் பிடித்து வைத்திருந்தால், பதினொன்று வரும். இவை எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வெற்றி பெறுவதற்கான எந்த நிபந்தனையும் இல்லாத ஒரு முடிவற்ற முற்றுகை (endless one) இருக்கும் — அது ஒரு சாதனை மட்டுமே.
அது நேர்மையாக மதிப்பெண்களைப் பதிவு செய்கிறது
இறுதி அட்டை, ஒவ்வொரு குண்டுக்கும் நீங்கள் கொன்றவற்றின் எண்ணிக்கையைக் காட்டும். நட்சத்திரங்கள் அல்ல, ஒன்றுமில்லாததன் சதவீதமும் அல்ல: உண்மையான எண், இந்த விளையாட்டின் சோதனை பாட்கள் ஒப்பிடப்படும் அதே எண். பொருட்கள் நிற்கும் இடத்தில் எறியும் ஒரு பாட் சுமார் 0.46 மதிப்பெண் பெறுகிறது. இடைமறிப்பைச் சரியாகத் தீர்க்கும் ஒரு பாட் சுமார் 0.73 மதிப்பெண் பெறுகிறது. நீங்கள் எந்த நிலையில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்களே கண்டறிவீர்கள்.
ஒலி தாமதமாக வந்து சேரும்
உங்கள் குண்டு நாற்பது மீட்டர் தொலைவில் வெடிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் அதைக் கேட்பதற்கு முன்பே பார்க்கிறீர்கள், ஏனென்றால் ஒலி ஒரு புலத்தைக் கடக்க நேரம் எடுக்கும். இது ஒரு பகட்டான செயல் அல்ல. இது உங்கள் காதுகள் வழியாக விளையாட்டு உங்களுக்குத் தூரத்தைக் கற்பிக்கிறது, அதனால்தான் நீங்கள் இந்த விளையாட்டை ஒலியுடன் விளையாட வேண்டும்.
ஒன்றுமில்லாததிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது
இந்த விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு மெஷ், ஒவ்வொரு மெட்டீரியல் மற்றும் ஒவ்வொரு ஒலியும் அது தொடங்கும் போது கோடில் உருவாக்கப்படுகிறது. இதில் ஒரு கலை அம்சம் கூட இல்லை.
கணக்குகள் இல்லை. உள்நுழைவு இல்லை. இணைப்பு தேவையில்லை.
அவர்கள் இருக்கும் இடத்தில் எறியுங்கள். எல்லையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.
ஒவ்வொரு வீச்சையும் முன்னிலை வகித்துச் செய்யுங்கள். ஒரு நீண்ட தூர வீச்சுக்கு இரண்டு வினாடிகள் மட்டுமே ஆகும் — அவர்கள் இருக்கும் இடத்தில் வீசாமல், அவர்கள் செல்லவிருக்கும் இடத்தில் வீசுங்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
3 ஆக., 2026