இரட்டை கால்குலேட்டர் பயன்பாடு.
கூர்மையான ஜப்பானிய வார்த்தை உள்ளீட்டு முறையில் (நிலையான எண் கணக்கீடு மற்றும் %) இது ஒரு சரியான பரிமாற்றமாகும்.
கணிசமான தன்மையின் நினைவக செயல்பாடு. RM+CM, RCM+STO (அமைப்பு மாற்ற தேவை)
பழைய விளையாட்டு கால்குலேட்டர்: டிஜிட்டல் படையெடுப்பாளருடன்
விசை ஏற்பாடு SHARP, Canon, CASIO இன் 30 க்கும் மேற்பட்ட மாதிரிகளை ஒத்துள்ளது.
இதில் வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்பாடு குறிப்பிட்டவை
● செயல்பாடு
* இது கூர்மையான அமைப்பின் ஜப்பானிய வார்த்தை உள்ளீட்டு முறையுடன் சரியாக பரிமாறிக்கொள்ளப்படுகிறது.
* இரட்டை கால்குலேட்டர்.
* அனைத்து நினைவக சேமிப்பு
* 8-15 இலக்க கணக்கீடு (அதை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
* x/ முன்னுரிமை கணக்கீடு (அமைப்பு மாற்ற தேவை). எடுத்துக்காட்டு 2+3*4=14. (இது ஒரு நேரடி கால்குலேட்டரால் 20 ஆக இருக்கும்.)
* கணக்கீட்டு மதிப்பின் நகல் (விலையின் முக்கிய செல்வாக்கு)
* படம் முடிவு (முழு எண் மற்றும் சிறிய எண்)
* %, π,√ மற்றும் நினைவகம்
* STO நினைவக செயல்பாடு. இது RM,CM அல்லது R.CM தேர்வு மூலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
0-9 நீண்ட கிளிக்கிலும் பயன்படுத்தலாம்
* Exp செயல்பாடு. 00 மற்றும் தேர்வு பயன்பாடு
* நுகர்வு வரி (கட்டணத்தை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
* பதில் சரிபார்ப்பு செயல்பாடு
* தசம காட்சியை மீண்டும் மீண்டும் செய்தல் (விவரங்களைக் காண்பிக்கும் போது)
* கணக்கீட்டு வரலாறு
* நிலையான புள்ளி
* பூஜ்ஜிய சாய்வு தேர்வு அறிகுறி (0 இன் சாய்ந்த கோடு)
* உற்பத்தியாளர் மற்றொரு விசை ஏற்பாடு மாற்றத்தை மாதிரியாக்குகிறார் (நிலையான எண் கணக்கீடு என்பது CASIO விசை ஏற்பாட்டால் ஒரு கூர்மையான அமைப்பாகும்.)
* விளையாட்டு செயல்பாடு (டிஜிட்டல் படையெடுப்பு காற்று) (பழைய விளையாட்டு கால்குலேட்டர்)
● முறையைப் பயன்படுத்தவும்
O கால்குலேட்டர்கள்
○ ஒரு STO நினைவகம் பற்றி.
[0] - [9] க்கு நினைவக செயல்பாடு.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. நினைவக எழுத்து என்பது [RCL] ஆல் <-ஐ விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக எழுதுவதாகும்.
RCL= [RCL] [0-9].. ஒரு நினைவகம் அழைக்கிறது
STO நினைவக லம்பிங் கிளியரன்ஸ் = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ஆனால் ஒரு நினைவகம் மறைந்து போகாத விலை பாதுகாக்கப்படுகிறது. (அதை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
*STO+R.CM அல்லது CM+RM இல் ஒன்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், அது பயன்படுத்தப்படும்.
*R.CM இன் நினைவக அமைப்பை நீங்கள் விரும்பினால், அதை அமைப்புத் திரையில் (STO=OFF) மாற்றுவீர்களா?
விளையாட்டுகள் பற்றி (டிஜிட்டல் படையெடுப்பாளர்)
1980 ஆம் ஆண்டில், நான் ஒரு விளையாட்டு கால்குலேட்டரை உருவாக்கியவன்.
இடது முனையில் 1 இலக்க பார்வை உள்ளது, அங்கு ஒரு படையெடுப்பாளர் (எண்) வலதுபுறத்தில் இருந்து (தானாகவே) மாற்றப்பட்டு தொடங்கப்படுகிறது.
[AIM]= பார்வையில் எண் மாற்றம்
[FIRE]= துவக்கம்
n ஒரு UFO ஐ வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
தொடங்குதல் = மெனு-> விளையாட்டு
முடிவு= [CA]
நிறுத்தும்/தொடங்கும் முறை = [C.CE]
அமைப்புத் திரையில் ஒலியின் இருப்பையும் எண்ணை நேரடியாகத் தொடங்குவதையும் மாற்ற முடியும்.
ஒரு கோட்டை (தன்னை)= 3
ஒரு A முகம் = 1-அல்லது 9 பக்கங்கள்
A B முகம் = 1-அல்லது 9 பக்கங்கள்
//----
மொழிபெயர்ப்பு திருத்தம், தயவுசெய்து.
பிழை அறிக்கை, தயவுசெய்து.
kcalc009@gmail.com
ஜப்பானிலிருந்து
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
18 அக்., 2025