SlickCards అనేది ఒక స్థానిక అప్లికేషన్, ఇది వినియోగదారులు ప్రత్యక్షంగా చేస్తున్నట్లే స్టోరీ పాయింట్ ఓటింగ్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.
స్టోరీ పాయింట్ అనేది ఎజైల్ సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్లో, ముఖ్యంగా స్క్రమ్ ఫ్రేమ్వర్క్లో, వినియోగదారు కథనాలు లేదా టాస్క్ల సంక్లిష్టతను అంచనా వేయడానికి ఉపయోగించే సాపేక్ష కొలత.
ఎజైల్ టీమ్లు నిర్దిష్ట వినియోగదారు కథనాన్ని పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన పరిమాణం, కష్టం లేదా పనిని సూచించడానికి స్టోరీ పాయింట్లను కొలత యూనిట్గా ఉపయోగిస్తాయి.
ఈ సాపేక్ష విధానం బృంద సభ్యుల మధ్య చర్చ మరియు సహకారాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
స్క్రమ్ యొక్క కొన్ని ముఖ్య అంశాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
Scrum : సంక్లిష్ట ప్రాజెక్ట్లను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించే చురుకైన అభివృద్ధి ఫ్రేమ్వర్క్. ఇది పునరుక్తి మరియు పెరుగుతున్న విధానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, దీనిలో పని స్ప్రింట్స్ అని పిలువబడే చక్రాలలో నిర్వహించబడుతుంది.
స్లిక్ : ఖర్చులు మరియు మార్జిన్ల పూర్తి నియంత్రణతో వినూత్న ప్రాజెక్ట్ల నిర్వహణ కోసం కొత్త ప్రమాణాన్ని నిర్వచించే చురుకైన పద్దతి.
పాత్రలు:
- స్క్రమ్ మాస్టర్: స్క్రమ్ ప్రక్రియను సులభతరం చేయడం, అడ్డంకులను తొలగించడం మరియు బృందం స్క్రమ్ సూత్రాలు మరియు అభ్యాసాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూసుకోవడం బాధ్యత
- డెవలప్మెంట్ టీమ్ : ఉత్పత్తి అభివృద్ధి పనిని నిర్వహించే నిపుణులు
- వాటాదారు : అభివృద్ధి చేయబడుతున్న ఉత్పత్తిపై ప్రత్యక్ష లేదా పరోక్ష ఆసక్తి ఉన్న వ్యక్తులు లేదా సమూహాలు
ఓటు వేయడానికి పాల్గొనేవారు యాక్సెస్ చేయగల వర్చువల్ రూమ్లను యాప్ నిర్వహిస్తుంది. ప్రతి వర్చువల్ గది ప్రాజెక్ట్ లీడర్చే సృష్టించబడుతుంది మరియు నిర్వహించబడుతుంది (ఎజైల్ పరిభాషలో స్క్రమ్ మాస్టర్ పాత్రతో) - సంక్షిప్త PL - ఓటింగ్ సమయాలను మరియు చర్చా డైనమిక్లను నిర్దేశిస్తుంది. కంపెనీలో ఉపయోగించే సాంప్రదాయ వీడియో కాన్ఫరెన్స్ ఛానెల్లను ఉపయోగించి బృందం వర్చువల్ లేదా హైబ్రిడ్ రూపంలో కలుస్తుంది.
PL APP ద్వారా గదిని (యాదృచ్ఛిక నాలుగు అంకెల సంఖ్య) సక్రియం చేస్తుంది మరియు మీటింగ్లో ఉన్న వినియోగదారులందరూ వారి మొబైల్ పరికరాన్ని ఉపయోగించి ఒకే గదికి కనెక్ట్ చేస్తారు.
కార్డుల డెక్ రెండు రకాలుగా ఉంటుంది: ఎజైల్ పోకర్ లేదా కస్టమ్.
ప్రాజెక్ట్ లీడర్ ఎంచుకున్న పూర్ణాంక విలువల పరిధి ఆధారంగా అనుకూల డెక్ సృష్టించబడుతుంది.
ప్రతి ఓటు వద్ద, వినియోగదారులు వారి "కార్డ్"ని ఎంచుకునే అవకాశం ఉంది, అంటే వారి ఓటు, మరియు నిర్ధారించవచ్చు.
ఓటు ముగిసేలోపు కార్డును మార్చాలని నిర్ణయించుకున్న వినియోగదారు, మరొక కార్డును ఎంచుకునే అవకాశం ఉంది.
ఒకరి స్వంత కార్డులు కాకుండా అందజేసిన కార్డులు తిరగబడినట్లు చూపబడతాయి మరియు ఓటింగ్ ముగిసిన తర్వాత మాత్రమే బహిర్గతం చేయబడతాయి.
PL ఓటును మూసివేయాలని నిర్ణయించిన తర్వాత, వివిధ పాల్గొనేవారి ఓట్లు మరియు సగటు అందరికీ చూపబడిన తర్వాత, PL ఆ తర్వాత చర్చను మోడరేట్ చేయగలదు, ఇది మొత్తం జట్టు యొక్క ఏకైక ఏకాభిప్రాయ ఓటును ఎంచుకోవడానికి దారి తీస్తుంది.
అప్డేట్ అయినది
25 మే, 2023