రోబో ఫైట్ మ్యాచ్ల నిడివి మూడు నిమిషాలు. మ్యాచ్ సమయంలో, రెండు రోబోలు అందుబాటులో ఉన్న మార్గాలను ఉపయోగించి ఒకదానికొకటి నాశనం చేయడానికి లేదా నిలిపివేయడానికి తమ వంతు కృషి చేస్తాయి. పసుపు నుండి ఆకుపచ్చ వరకు మెరిసే లైట్ల శ్రేణితో మ్యాచ్ ప్రారంభమవుతుంది. అసలు కామెడీ సెంట్రల్ వెర్షన్ డ్రాగ్ రేసింగ్ క్రీడలో కనిపించే విధంగా ఒక ప్రామాణిక క్రిస్మస్ చెట్టును ఉపయోగించింది; ABC పునరుద్ధరణ కేవలం ఒక పెట్టె లైట్లను ఉపయోగిస్తుంది, అది పసుపు రంగులో మూడుసార్లు మెరుస్తుంది, ఆపై ఆకుపచ్చ రంగులో మెరుస్తుంది.
కేవలం రెండు ఈవెంట్ల కారణంగా మ్యాచ్ పాజ్ చేయబడి, ప్రజలు BattleBoxలోకి ప్రవేశించారు. ఒకటి, రోబోట్లు ఒకదానితో ఒకటి ఇరుక్కుపోయి విడిపోలేకపోవడం లేదా రెండూ ఏకకాలంలో కదలకుండా చేయడం. మరొక దృశ్యం ఏమిటంటే ఒకటి లేదా రెండు బాట్లు మంటల్లో చిక్కుకున్నాయి. అలాంటప్పుడు, బాటిల్బాక్స్లోకి ప్రవేశించే వ్యక్తులు అగ్నిమాపక పరికరాలను కలిగి ఉంటారు.
రోబోట్ ఏ విధంగానైనా ప్రత్యర్థి రోబోట్ను పట్టుకున్నట్లయితే, గ్రాబర్ డిఫెండర్ను విడుదల చేయడానికి గ్రాబర్ రోబోట్ డిఫెండర్ను 30 సెకన్ల వరకు పట్టుకోగలదు.
రోబోట్ పది సెకన్ల పాటు కదలలేకపోతే, అది చాలా తీవ్రంగా దెబ్బతిన్నందున లేదా అది ఏదో ఒక పద్ధతిలో చిక్కుకుపోయి ఉంటే (ఉదా. అరేనా-ట్రాప్లో చిక్కుకున్నది), అది నాక్ అవుట్గా ప్రకటించబడుతుంది. కామెడీ సెంట్రల్ వెర్షన్లో, డ్రైవర్ తన రోబోట్ నాశనం చేయబోతున్నట్లయితే మ్యాచ్ను కోల్పోవడానికి "ట్యాప్-అవుట్" అని కూడా కాల్ చేయవచ్చు. ఇది పది సెకన్ల తర్వాత మ్యాచ్ ముగుస్తుంది; పది సెకన్ల గణన సమయంలో దాడి చేయవద్దని ప్రత్యర్థి డ్రైవర్ను "అడిగారు" (కానీ సూచించబడలేదు).
రెండు రోబోట్లు మూడు నిమిషాలపాటు జీవించి ఉంటే, ముగ్గురు న్యాయమూర్తులు మూడు విభాగాల్లో మొత్తం 45 పాయింట్లను (ఒక జడ్జికి 15 పాయింట్లు, ఒక్కో జడ్జికి 5 పాయింట్లు) పంపిణీ చేస్తారు. ఎక్కువ స్కోరు సాధించిన రోబోట్ గెలుస్తుంది. న్యాయనిర్ణేత వర్గాలు దూకుడు, వ్యూహం మరియు నష్టం. దూకుడు, నష్టం, వ్యూహం మరియు నియంత్రణ అనేవి న్యాయనిర్ణేత వర్గాలు. తన ప్రత్యర్థి నుండి సురక్షితంగా వెనుకకు వేలాడుతున్న రోబోట్ అనేక దూకుడు పాయింట్లను పొందదు; అక్కడ ఒక మొత్తం సమయం పోరాటం, అయితే, రెడీ. రోబోట్ తన ప్రత్యర్థి బలహీనతలను ఎంత చక్కగా ఉపయోగించుకుంటుంది, దాని స్వంత రక్షణను మరియు ప్రమాదాలను ఎలా నిర్వహిస్తుంది అనేది వ్యూహాత్మక వర్గం. కిల్ సాస్పై డ్రైవింగ్ చేసే రోబోట్ ఇక్కడ పాయింట్లను కోల్పోతుంది, దానికి సరైన కారణం లేకుంటే తప్ప, ప్రత్యర్థి బలహీనమైన ప్రాంతాలపై దాడి చేయగల రోబోట్ పాయింట్లను పొందుతుంది. డ్యామేజ్ కేటగిరీ అనేది చెక్కుచెదరకుండా ఉండి, బోట్ తన ప్రత్యర్థికి ఎంత నష్టం కలిగించగలదో.
టోర్నమెంట్ ముగింపులో, ప్రతి వెయిట్ క్లాస్లో సాధారణంగా 'రంబుల్స్' లేదా 'కొట్లాట రౌండ్ల' శ్రేణిని నిర్వహిస్తారు, ప్రధాన టోర్నమెంట్లో మనుగడ సాగించిన రోబోట్లు 5 నిమిషాల మ్యాచ్లో 'అందరికీ ఉచితం'గా పోరాడేందుకు అనుమతిస్తాయి. అప్పుడప్పుడు ఒక రంబుల్ కోసం చాలా రోబోట్లు ఉంటాయి మరియు చివరి ఈవెంట్లో అత్యధికంగా జీవించి ఉన్న బాట్లతో బహుళ రంబుల్లు నిర్వహించబడతాయి. సీజన్ 5 హెవీవెయిట్ రంబుల్ (ఆ పోటీ యొక్క మొదటి రంబుల్) సమయంలో, షీర్డ్-ఆఫ్ రోబోట్ భాగం లెక్సాన్ అరేనా పైకప్పు గుండా వెళ్లి (హాని లేకుండా) ప్రేక్షకులపైకి వచ్చింది. దీని కారణంగా, భద్రతా కారణాల దృష్ట్యా మిగిలిన రంబుల్స్ రద్దు చేయబడ్డాయి.
//////////////////////////// నిరాకరణ /////////////////// //////
ఈ యాప్లో అందించిన కంటెంట్ పబ్లిక్ డొమైన్లో అందుబాటులో ఉంది.
అప్డేట్ అయినది
18 మార్చి, 2023