[อัปเดตเนื้อเรื่อง]
* "ถังแห่งความดีงามที่แวววาว" เมื่อเดินไปตามทางเดิน ถังลอยน้ำก็ปรากฏขึ้นจากอากาศบางๆ บางถังเป็นสีขาว บางถังเป็นสีเขียว แต่เมื่อฉันเข้าไปใกล้พอที่จะสัมผัสได้ ถังเหล่านั้นก็จะหายไป และฉันรู้สึกดีขึ้นอย่างบอกไม่ถูก?!
ถังสีขาวดูเหมือนจะช่วยให้ร่างกายของฉันฟื้นตัวได้เมื่อฉันตั้งสมาธิได้อย่างเต็มที่ ถังสีเขียวดูเหมือนจะทำให้จิตใจของฉันแจ่มใสขึ้น ในอุโมงค์บ้าๆ นั่น
...
ฉันเพิ่งพบวิธีที่จะผ่านกับดักเลเซอร์ที่มีเสียงดังเหล่านั้น มีกล่องสลับในห้องบางห้อง ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ประตูปิดลงได้ ทำให้ฉันเดินไปมาได้สะดวกขึ้นโดยไม่ส่งเสียงดังเกินไป
[เนื้อเรื่อง]
คุณตื่นขึ้นเพราะเสียงไฟฟ้าที่ดังและกลิ่นหนังสือพิมพ์เก่าๆ ที่ชื้น
คุณอยู่ในห้องใต้ดินโดยไม่รู้ว่าทำไมและคุณมาที่นี่ได้อย่างไร
การมองเห็นของคุณเลือนหายไปอีกครั้ง
...
หลังจากนั้นไม่นาน คุณก็รู้สึกตัวอีกครั้ง คุณลุกขึ้นด้วยความสับสนและมองไปรอบๆ สิ่งเดียวที่คุณจำได้คือมีกุญแจเรืองแสงและเพลายก
…
คุณได้ยินเสียงโลหะฉีกขาดและเสียงมอเตอร์ดังเอี๊ยดตามเสียงฝีเท้าหนักๆ
คุณมุ่งมั่นที่จะค้นหาว่าทำไมคุณถึงอยู่ที่นี่และจะกลับบ้านได้อย่างไร
[ด่านต้นแบบปัจจุบัน (vs1.1)]
* เพิ่มฟังก์ชันใหม่สำหรับการโต้ตอบกับประตูเลเซอร์แล้ว
* ตอนนี้เวอร์ชันนี้ควรทำงานได้ค่อนข้างดีบนตารางโดยปรับขนาด UI
ภายในเมนู ภายใต้คำอธิบายข้อมูล ตอนนี้มีตัวเลือกให้แสดงกระบวนการใช้เหตุผลของ AI (สลับการดีบัก)
เมื่อฉันทำการวิจัยปัจจุบันเสร็จแล้ว งานจะดำเนินการต่อในด่านใหม่และปรับเปลี่ยนด่านปัจจุบัน
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยากของด่านแม้ในขั้นตอนนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างยิ่ง ความปรารถนาและข้อเสนอแนะในทิศทางที่จะไปต่อจากจุดนี้ก็ยินดีเช่นกัน เพียงส่งข้อความถึงฉัน
[ด่านต้นแบบก่อนหน้า (vs1.0)]
เวอร์ชันของเกมนี้อยู่ในสถานะเริ่มต้น แทบไม่มีเนื้อหาที่สะท้อนถึงเนื้อหาสุดท้ายเลย สามารถเล่นได้และปรับให้เหมาะสมสำหรับสมาร์ทโฟน
[รางวัลที่ได้รับ]
เกมนี้ชนะการแข่งขัน CIS Mobile App Competition ในปี 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) โดยอิงจากเทคนิคปัญญาประดิษฐ์ที่รวมอยู่ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคต่างๆ ในส่วนเทคโนโลยี การแข่งขันนี้จัดขึ้นโดย IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/)
[ข้อมูลทางเทคนิค]
เวอร์ชันปัจจุบันมีทรัพยากรที่อิงตามการสาธิตการลอบเร้นของ Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) เพื่อแสดงให้เห็นแนวคิดและสร้างต้นแบบแรก
ต้นแบบนี้ใช้สถาปัตยกรรมเชิงความรู้ที่พัฒนาขึ้นเพื่อควบคุม NPC ในเกม และใช้เครื่องมือวางแผนเชิงตอบสนอง (POSH-sharp) ในการควบคุมพวกมัน เวอร์ชันที่ใหม่กว่าจะช่วยให้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของ NPC ได้อย่างง่ายดาย ตัวแทนทั้งหมดถูกขับเคลื่อนโดยโมเดลแรงจูงใจที่นำเสนอพฤติกรรมที่ไม่แน่นอน (โดยพื้นฐานแล้วมีความยืดหยุ่นมากกว่าและทำนายได้น้อยกว่า)