ในอนาคตอันไกลโพ้นมีโรงงานผลิต Energy Orb คุณคงทราบดีว่า Energy Orbs คืออะไร… ทุกคนจะมี Energy Orb ที่บ้านในอนาคตอันไกลโพ้น
แน่นอนว่าโรงงานแห่งนี้ผลิต Energy Orb ได้สองประเภท แผนกสีน้ำเงินรับผิดชอบการผลิต Blue Orb และแผนกสีแดงรับผิดชอบ Red หุ่นยนต์แผนกสีน้ำเงินคิดว่าหุ่นยนต์สีแดงขี้เกียจและเงอะงะ หุ่นยนต์สีแดงคิดว่าหุ่นยนต์สีน้ำเงินเชื่องช้าและเชื่องช้า เมื่อหุ่นยนต์จากแผนกต่างๆ พบกัน พวกมันมักจะสู้กันเกือบตลอดเวลา
การจัดการ Orb อย่างไม่ถูกต้องถือเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด แต่บางครั้งหุ่นยนต์ก็อยู่เกินเวลาและต่อสู้กันเล็กน้อยกับ Orb…
STACKAAR เป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่มีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เป็นการดวลระหว่างผู้เล่นสองคน โดยแต่ละคนจะควบคุมหุ่นยนต์บิน หุ่นยนต์แต่ละตัวมีพื้นที่เล่นของตัวเองและไม่อนุญาตให้ข้ามไปยังพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม
มีลูกบาศก์ปรากฏขึ้นในพื้นที่เล่น และหุ่นยนต์ต้องเข้าใกล้ลูกบาศก์และรวบรวมมัน ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เข้าหาลูกบาศก์ (และหุ่นยนต์จะเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวนั้น) เพื่อนำหุ่นยนต์เข้าใกล้ลูกบาศก์มากพอเพื่อให้หุ่นยนต์หยิบลูกบาศก์นั้นขึ้นมา จากนั้นหุ่นยนต์จะต้องนำลูกบาศก์ไปที่เตาเผา (ทางด้านไกลของพื้นที่เล่นเกม) และวางไว้บนประตูเตาเผา ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะวางลูกบาศก์ซ้อนกันบนประตูเตาเผาได้มากเท่าที่ต้องการ (ลูกบาศก์แต่ละลูกจะสูงกว่า 1 ฟุตเล็กน้อย) จากนั้นผู้เล่นสามารถแตะปุ่มและส่งลูกบาศก์เข้าไปในเตาเผาเพื่อหลอมละลาย และนี่คือวิธีการสร้างออร์บ
ผู้เล่นจะได้รับ 1 คะแนนสำหรับลูกบาศก์ที่หลอมละลาย 1 ลูก ออร์บที่ออกมาจากเตาเผาจะติดอยู่กับหุ่นยนต์ หุ่นยนต์สามารถถือได้สูงสุด 3 ลูก จากนั้นหุ่นยนต์สามารถขว้างออร์บใส่คู่ต่อสู้ได้ การขว้างทำได้โดยทำการเคลื่อนไหวด้วยการขว้างด้วยโทรศัพท์ หากออร์บกระทบหุ่นยนต์ของคู่ต่อสู้ ผู้โจมตีจะได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนลูกบาศก์ที่ใช้สร้างออร์บที่กระทบได้
STACKAAR เป็นเทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและรวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ ถือเป็นตัวอย่างที่แท้จริงของเทคโนโลยี Augmented Reality เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของเรา กิจกรรมทางกายภาพถือเป็นองค์ประกอบของการดื่มด่ำร่วมกับ AR และการปรากฏตัวทางกายภาพของคู่ต่อสู้ที่อยู่บนวัตถุเสมือนจริง
ก่อนที่ผู้เล่นสองคนจะเริ่มเกม ผู้ใช้อีกหนึ่งคนสามารถเข้าร่วมเป็นผู้ชมและรับชมความตื่นเต้นใน AR ได้
ในการเล่น STACKAAR คุณเพียงแค่ต้องมีพื้นที่ว่างที่มีแสงสว่างเพียงพอและคู่หูในเกม
“เอฟเฟกต์ของ “ของจริง” จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเห็นใบหน้าของคู่ต่อสู้เมื่อคุณทำคะแนนได้”
ในการสร้าง STACKAAR เราใช้ ARCore, Google Cloud Anchors, โซลูชันเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ MobiledgeX และปลั๊กอิน Unity AR Foundation