Learn Game Development with C#

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.1
1.64K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰

ðŸŽŪ āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļāđ‰āļēāļ§āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž! ðŸŽŪ

āđāļ­āļ› Learn Game Development X āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 5-10 āļ™āļēāļ—āļĩāļ•āđˆāļ­āļ§āļąāļ™ āļ„āļļāļ“āļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C#, āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ C Sharp, āļĻāļķāļāļĐāļē Unity, āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļ Unreal Engine āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ™ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™āļāđ‡āļ•āļēāļĄ

āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļŠāļ™āļļāļāđ† āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļšāļ™āļžāļĩāļ‹āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ” āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļšāļšāļ—āļĩāļĨāļ°āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™

āļ—āļģāđ„āļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļ­āļ› Learn Game Development X āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē?

✅ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āđāļĨāļ° C Sharp āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™: āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđ„āļ§āļĒāļēāļāļĢāļ“āđŒ C#, āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Unity
✅ āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ Unity āđāļĨāļ° Unreal Engine: āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ Unity āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ 2D/3D āđāļĨāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ Unreal Engine āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡
✅ āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļšāļšāļĨāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļī: āļ™āļģāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ
✅ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™: āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™
✅ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē - āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ 100%

āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ -

- āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# / āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C Sharp: C# (āļ­āļ­āļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ§āđˆāļē āļ‹āļĩ āļŠāļēāļĢāđŒāļ›) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ āļēāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļžāļĢāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđƒāļ™ Unity āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļĨāđ„āļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒ āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ

- āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ Unity: Unity āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ­āļ­āļāđāļšāļš āļžāļąāļ’āļ™āļē āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Unity āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒ āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ C# āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ

- āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Unreal Engine: āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļĢāļ°āļšāļš Blueprint āļ‚āļ­āļ‡ Unreal Engine āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ”āđˆāļēāļ™ āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļŠāļ„āļĢāļīāļ›āļ•āđŒāļ āļēāļžāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™

- āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļāļĄ: āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŦāļĨāļąāļ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ—āļļāļāļ„āļ™

- āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™: āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ C#, Unity āđāļĨāļ° Unreal Engine

ðŸĪ– āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

- āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄ: āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ” āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ C# āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§

- āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āđāļšāļšāļ—āļĩāļĨāļ°āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™: āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āđāļĨāļ° C Sharp āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Unity
- āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ Unity āđāļĨāļ° Unreal Engine: āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ 2D āđāļĨāļ° 3D āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļķāļāļāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ
- āļāļēāļĢāļāļķāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ: āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰
- āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļžāļ­āļĢāđŒāļ•āđ‚āļŸāļĨāļīāđ‚āļ­: āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
- āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ: āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ—āļĢāļ™āļ”āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ

āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ„āļĢ?
- āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ” āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ
- āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ
- āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļ‡āļēāļ™āļ­āļ”āļīāđ€āļĢāļāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™
- āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāđ€āļāļĄ

āļ—āļģāđ„āļĄ C# āļ–āļķāļ‡āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ?
C# (C Sharp) āļ„āļ·āļ­āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ Unity āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ C# āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļļāļāđāļ‡āđˆāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ° UI āđāļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļŠāļ­āļ™ C# āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļķāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ„āļ›āļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļš āļ”āđ‰āļ§āļĒ C#, Unity, Unreal Engine āđāļĨāļ°āđāļšāļšāļāļķāļāļŦāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļāļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰

āļ­āļĒāđˆāļēāđāļ„āđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ - āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ C#! 🚀

ðŸ“Đ āļŦāļēāļāļĄāļĩāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ° āļŠāđˆāļ‡āļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļ–āļķāļ‡āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ hello@codingx.app
āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē: www.codingx.app
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
22 āļĄ.āļ„. 2569

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.0
1.56K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

🎉 First Release — v1.0
â€Ē Kick-start your game-dev journey with beginner-friendly courses in Unity & C#
â€Ē Project-based learning — build real mini-games step by step
â€Ē Gamified experience: earn XP, level up, track streaks & climb learning charts
â€Ē Interactive quizzes & challenges to lock in every concept
â€Ē Shareable certificate awarded on course completion

Thanks for downloading—can’t wait to see the games you create!