โครงการนี้เป็นการพัฒนาเชิงตรรกะของไทปันของฉันโดยคำนึงถึงแนวโน้มปัจจุบันของแพลตฟอร์มกราฟิกแบบเปิดที่ให้การโต้ตอบในโครงการของฉัน มันมีการสร้างใหม่อย่างสมบูรณ์ของ hram ที่เพิ่งขุดใกล้กับภูเขา Kilise-Kaya ซึ่งอยู่ใกล้ Sudak แบบจำลองที่สร้างขึ้นใน SketchUp ล่าสุดโดย Ella KN นั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมในเครื่องมือแก้ไข Blender แบบเปิดโดยการละลายจุดยอดและขอบของรูปทรงเรขาคณิตและสามเหลี่ยม พื้นผิวส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับภาพถ่ายจริงและส่วนใหญ่มีแผนที่ปกติและแผนที่การกระจัด เพื่อให้ความสว่างแก่ฉากโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงรูปถ่ายเดี่ยวที่มีความสามารถในการกระเด็นพื้นผิวได้มากถึง 9 เท่า (แสงทางอ้อม) ไฟส่องสว่างภายในมีให้โดยการเปิดรับแสงแบบไดนามิกของทั้งห้องและวัสดุ transcluent ของกระจกหน้าต่าง อย่างไรก็ตามเพื่อเพิ่มความเข้ากันได้กับการรวบรวมข้ามแพลตฟอร์มไดรเวอร์กราฟิกเป้าหมายได้รับการแก้ไขเป็น OpenGL ES3 นวัตกรรมของการสร้างใหม่นี้ยังรวมถึงความช่วยเหลือในตัวสาดที่กำหนดเอง (ลอย) และโปรแกรมรักษาหน้าจอแบบเต็มหน้าจอในการโหลดฉาก