Longthrow: Throw Bombs Survive

İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
0+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Daha fazla bilgi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

Bir bombanın oraya ulaşması iki saniye sürer. Beklemezler.

Üç kuleden oluşan orta kuleyi tutuyorsunuz. Önünüzde, çimenlerin arasında, koruduğunuz şey oturuyor. Ağaçlık alandan şeyler onu yemek için çıkıyor ve bazıları durup size ateş ediyor. Bomba atıyorsunuz. Hareket etmeye devam ediyorsunuz.

**NERE ATIŞ YAPIN**
Bu, tüm beceridir. Düğmeyi basılı tutun ve atışı hizalamak için istediğiniz kadar zaman ayırın - nişan almanın hiçbir zamanlaması yok. Ancak bomba havada iki saniyeye kadar kalıyor, patlama sadece 2,6 metre genişliğinde ve bir yürüyen yaratık uçarken dört metreden fazla yol kat ediyor. Bir şeyin durduğu yere atarsanız, her mesafede ıskalarsınız. Gittiği yere atarsanız ıskalamazsınız.

**NİŞAN İŞARETİ ASLA YALAN SÖYLEMEZ** Nişan alırken gördüğünüz yay ve gerçekten uçan bomba aynı çözücü, aynı zaman adımıdır. Bombalar temas halinde patlar, bu nedenle patlama tam olarak halkanın çizildiği yerde gerçekleşir. Iskaladığınızda, ıskalamışsınızdır. Burada hiçbir şey yazı tura atmaya benzemiyor.

ATILACAK İKİ ŞEY
Bomba: tek atış, sıkı bir patlama, en kısa uçuş. Küme: yerden yukarıda açılan ve dokuz patlamayı katı bir disk şeklinde bırakan mor bir kapsül — iki kat daha büyük alan kaplar, iki kat daha fazla şarjör maliyeti ve yarı yarıya daha uzun uçuş süresi, bu yüzden daha geniş bir cevap için daha zorlu bir hedef. Her birinden bir tane taşıyabilirsiniz. Asla iki küme taşıyamazsınız. Bu yüzden elinizde tutarsınız ve üçünün aynı hizaya geldiği anı beklersiniz.

NEFES ALAN DALGALAR
Bir dalga, bir zaman dilimi değil, düşmanların bir bütçesidir. Onu temizlerseniz, alan boşalır ve yeniden yüklemek, yeniden konumlanmak ve düşünmek için sekiz saniyeniz olur. Geride kalırsanız, bir sonraki dalga yine de başlar ve ikisi üst üste gelir. Ne kadar iyi oynadığınızı oyunun temposunda duyabilirsiniz.

ORMANDAN DÖRT ŞEY ÇIKAR
Doğrudan üzerine yürüyen sürüngenler. Otuz metrede duran ve nişan almak için hareketsiz kaldığınız her saniye için sizden kira alan nişancılar. Üç bomba alan ve karşı koyduğunuz duvar olan kabuklular. Ve dört veya beşli gruplar halinde gelen ve kümeyi tutmanızın nedeni olan yavru yaratıklar.

**KAYBETMEK KAZANDIRIR**
Her koşu, kazansanız da kaybetseniz de, ganimet biriktirir. Daha fazla düşman temizledikçe daha fazla, tutundukça daha da fazla ganimet kazanırsınız. Bunu cephanelikte daha ağır bombalar ve daha hızlı eller için harcayın. Yükseltme de menüdeki bir sayı değil: elinizdeki bomba, işaret işaret değişiyor, böylece ne taşıdığınızı görebilirsiniz.

**SONRA DUVAR UZANIR**
Yedi dalgalı saldırıyı durdurun ve dokuz dalgalı bir kuşatma açılır. Bunu da durdurun ve on bir dalgalı bir kuşatma olur. Bunların hepsinin üzerinde, hiçbir kazanma koşulu olmayan -sadece bir rekorun olduğu- sonsuz bir kuşatma vardır.

**DÜRÜST BİR ŞEKİLDE SKORU TUTAR**
Bitiş kartı, bomba başına öldürme sayınızı gösterir. Yıldızlar değil, hiçliğin yüzdesi değil: gerçek sayı, bu oyunun kendi test botlarının ölçüldüğü sayıyla aynı. Nesnelerin durduğu yere atan bir bot yaklaşık 0,46 puan alıyor. Müdahaleyi mükemmel bir şekilde çözen bir bot yaklaşık 0,73 puan alıyor. Nerede olduğunuzu öğreneceksiniz.

SES GEÇ GELİYOR
Bombanız kırk metre ötede patlıyor ve onu duymadan önce görüyorsunuz, çünkü sesin bir alanı geçmesi zaman alıyor. Bu bir süsleme değil. Oyun size mesafeyi kulaklarınız aracılığıyla öğretiyor ve bu yüzden bu oyunu sesi açık oynamalısınız.

HİÇBİR ŞEYDEN İNŞA EDİLDİ
Bu oyundaki her ağ, her malzeme ve her ses, oyun başladığında kodda oluşturuluyor. İçinde tek bir sanat varlığı bile yok.

Hesap yok. Giriş yok. Bağlantı gerekmiyor.

Nereye atacaklarsa oraya atın. Hattı koruyun.
Her atışta hedefi belirleyin. Bombardıman iki saniye sürer; atışınızı onların olacağı yere yapın, oldukları yere değil.
Güncellenme tarihi
3 Ağu 2026

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
  • Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
    Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
  • Bu uygulamanın toplayabileceği veri türleri
    Konum, Uygulama etkinliği ve 2 veri türü daha
  • Veriler, aktarım sırasında şifreleniyor

Yenilikler

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Daha fazla bilgi

Uygulama desteği

Geliştirici hakkında
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

DevCraft Games tarafından sunulan diğer öğeler