Hushgate'in çatladığı gece, Karanlık Stiltwater'a doldu ve lambaları teker teker söndürdü. Nell Pike on beş yaşında, eski halat imalathanesinde çırak ve elinde parlayan bir halat var. Bu da idare etmek zorunda.
● DÖNGÜ OLUŞTUR — Nell'i tek baş parmağınızla yönlendirin. Parlayan halatı arkasından sürüklenir; kendi yolunuzu keserseniz, döngü içindeki her canavarın etrafında kapanır. Daha büyük döngüler daha fazla canavar yakalar.
● HER CANAVAR SİZE KATILIYOR — Döngüye yakalanan Karanlık temizlenir ve Nell'in etrafında dolaşan ve onun için savaşan bir Parlaklık haline gelir. Bir Kesici, bir Makas olur, bir Sırtlı, bir Kabuk olur: her yakalama, sürünüzün ne yapabileceğine karar verir.
● SERBEST BIRAK — Feneri dokunarak tüm sürüyü tek bir parlak patlamayla harcayın ve ekranı temizleyin. Ardından tekrar inşa etmeye başlayın.
● KIRILGAN BİR İP — Makaslar keser, Dolaştırıcılar kısaltır, akıntılar ve rüzgar çeker. Koşmadan önce sokağı okuyun.
● BEŞ PARLAYAN DÜNYA — Lamba Meydanı ve Kanallar, İp Köprüleri ve Değirmen Yolu, Lilymere Yüzen Pazarı, Tuz Camı Düzlükleri ve Yeraltı Dünyası: Her biri kendi hilelerine sahip 50 seviye ve zayıf noktalarını kullanarak alt edeceğiniz beş dev patron.
● KOROLAR VE DÜĞÜMLER — Aynı türden altı Parlak Varlık toplayın ve bir Koro olarak şarkı söylesinler. Her dalgadan sonra koşuyu kendi lehinize çevirmek için bir Düğüm seçin: birkaç dakikada bir roguelite tarzı bir seçim.
● BİR ARKADAŞINIZI GETİRİN — Kasabadan altı ortak, her birinin kendine özgü bir gücü var: Ottie'nin zili Karanlığı sersemletiyor, Bram en büyük canavarı yolunuza çekiyor, Tobiah'ın lamba dronu karanlığı yeniden aydınlatıyor, Usta Odo kopmuş bir ipi onarıyor ve daha fazlası.
● DAHA FAZLA OYUN İÇERİĞİ — Uzun Gelgit (sonsuz), Kapı Gözcüsü (patron savaşı), Yedi Lamba günlük ödülü, Lamba Işığı Görevleri ve Parlaklık Almanağı.
● SICAK, KASVETLİ DEĞİL — Sıcak kanal ışıkları, inatçı küçük bir kasaba ve su altında bir gizem. Karanlığın karanlığı aydınlığa kavuşturuluyor: kan yok, vahşet yok.
Loopwick baştan sona ücretsiz oynanabilir. Sandıklar rastgele eşyalar içerir; açmadan önce olasılıklar ve bir şans sayacı gösterilir ve her ekipman parçası oynayarak kazanılabilir. Herhangi bir satın alma işlemi ayrıca seviyeler arası reklamları kalıcı olarak kapatır.
Karanlığın içinde parlayan bir ipi dolaştırın. Her döngü yeni ve parlak bir müttefik kazandırır.
Güncellenme tarihi
5 Kas 2026