Triennale Game Collection

4,0
123 yorum
5 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

Triennale Oyun Koleksiyonu, dünyanın en ünlü beş bağımsız oyun tasarımcısı tarafından 21. Uluslararası Triennale Milano Sergisi için yaratılan ve bu sanatçıların etkileşime yönelik deneysel yaklaşımlarını sergileyen sanal bir video oyunları sergisidir.

Öne çıkan beş sanatçı: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou ve Everest Pipkin.

Beş hafta boyunca her hafta koleksiyona yeni bir oyun eklenecek. Bu oyunlar etkileşimli anlatım, bulmacalar ve keşifler içerir.

Koleksiyonun küratörlüğünü İtalyan oyun tasarımcısı Pietro Righi Riva üstleniyor ve serginin gerçekleştiği sanal alan İtalyan oyun stüdyosu Santa Ragione tarafından üretiliyor.

[Hafta 1] Mario von Rickenbach ve Christian Etter (İsviçre) tarafından yazılan Il Filo Conduttore, üstten aşağı sarkan ve özenle düzenlenmiş bir avuç nesneye bakan bir ip hakkında küçük bir hikaye.

[2. Hafta] L.O.C.K. Auriea Harvey ve Michaël Samyn (Tale of Tales, Belçika) daha önce hayal edildiği gibi evrenin küçük bir keşfidir: Dünyayı ve dolayısıyla insanları evrenin merkezine yerleştiren kozmolojilere dayanan Loci Omnes Caelesistis Kyries, basit bir şema ile büyüleyici bir makine arasında geçiş yapar.

[3. Hafta] Jake Elliott, Tamas Kemenczy ve Ben Babbitt'in (Cardboard Computer, ABD) yazdığı Komşu, zaman içinde gelişen, küçük bir yeraltı evinde ve onun üzerindeki çöl yamacında geçen, sözsüz bir arkadaşlığın hikayesidir.

[4. Hafta] Pol Clarissou (Fransa) imzalı A Glass Room, Pol Clarissou'nun kendi hayatından resimler ve animasyon dizileri sergiliyor. Sanal duvarlara yansıtılan titreyen fotoğraflar, oyuncu cihazı kullandıkça gelişen bir hikaye yaratır.

[Hafta 5] Everest Pipkin (ABD) tarafından yazılan The Worm Room, oyuncunun fiziksel bir botanik bahçesini ziyaret ettiği aynı nedenlerle dolaşabileceği bir dizi sonsuz cam seradan oluşan birinci şahıs bir keşif oyunudur; yürümek, güzelliğin tadını çıkarmak, öğrenmek.
Güncellenme tarihi
13 Eki 2023

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
Veri toplanamadı
Geliştiricilerin, veri toplamayı nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
Veriler şifrelenmiyor
Veriler silinemiyor

Kullanıcı puanları ve yorumlar

4,1
111 yorum

Yenilikler

Minor Fixes.