Ми зробили електронну версію класичної гри «Симон».
«Simon» — це електронна гра, створена Ральфом Х. Бером і Говардом Дж. Моррісоном і розповсюджена компанією Milton Bradley Company у 1978 році.
Він був дуже успішним у 80-х роках. Він має форму диска, і на одній із його сторін є чотири області, кожна з яких пофарбована в інший колір, у оригінальній версії це зелений, червоний, синій і жовтий. Його назва походить від відомої традиційної гри «Саймон каже», в якій він був натхненний.
Це гра на пам’ять, у якій гравець повинен запам’ятати та відтворити все більшу послідовність кольорів.
Операція полягає в наступному:
У першому раунді засвітиться колір, і гравець повинен буде торкнутися його. У другому раунді знову засвітиться цей колір плюс ще один, у третьому раунді знову засвітяться попередні два кольори плюс один і так далі, щоб у кожному раунді послідовність кольорів, яку гравець повинен запам’ятати та торкнутися, буде все більший і більший.
У нашому випадку робота гри така ж, але ми розділили гру на 3 режими:
1) "тільки кольори": у цьому режимі кнопки, які буде видалено, матимуть лише кольори.
2) «кольори + іконки»: у цьому режимі, крім кольорів, кнопки також матимуть іконки, які їх ідентифікують (відьмина капелюх, мітла, кіт і місяць).
3) «кольори + звуки»: у цьому випадку з кожною кнопкою буде пов’язаний колір і звук.
Крім того, ми включили кнопку «допомога», за допомогою якої в певний момент гравець може перевірити, яку кнопку йому потрібно буде натиснути.
ми також додали фонову музику, хоча її можна будь-коли видалити так само, як і звукові ефекти.
Ми також відкоригували швидкість гри (досить повільно) і додали значок ока та пальця, щоб гравець міг чітко та візуально бачити, коли дивитися та запам’ятовувати кольори, а коли їх відтворювати. Крім того, під час перегляду фону екран буде білим, а під час відтворення – світло-зеленим. У разі невдачі фон буде червоним, і ми також почуємо звук помилки.
Нарешті, ми змінили класичні кольори на візуально зручну палітру для дальтоніків.
Немає ліміту раунду, і в разі невдачі він автоматично повертається до раунду 1.