Ви прокидаєтеся в темряві, десь усередині цегляного лабіринту, тримаючи ліхтарик з батарейкою, яка вже розряджена.
Є один вихід, який порожній. Є два чи три способи дістатися до нього, а по решті щось ходить.
ДВІ ПОЛОВИНИ
Спочатку ви запускаєте дрон через це місце. У нього є лампа, немає батарейки і нічого втрачати — ваше тіло все ще стоїть там, де ви прокинулися, і нічого вам не коштує. Прочитайте лабіринт. Знайдіть стіну, на якій намальовано код від дверей. З'ясуйте, який маршрут порожній.
Потім ви утримуєте кнопку ІДИ, і на цьому все. Ніякого відкликання, жодного другого дрона. Все, що ви дізналися, є на карті. Все, на що ви не дивилися, — це коридор, яким ви збираєтеся пройти вперше, пішки, з батарейкою.
СВІТЛО — ЦЕ ГОДИННИК
Лабіринт заповнюється скрізь, куди фізично сягає ваш промінь — тому карта — це не нагорода за терпіння, це квитанція за те, що ви витратили. Повінь широка і швидко горить. Кидок — це вузький зонд, який зчитує цілий коридор від його гирла, не роблячи жодного кроку. Ви можете дозволити собі бачити все поруч або далеко в одному коридорі. Не обидва.
ЩОСЬ ІНШЕ ТУТ, НИЖЕ
Натрій-помаранчевий, що проходить через стіну за два кути, перш ніж ви зможете побачити річ, яка його кидає. Ніщо інше в цій грі не має такого кольору. Вимкніть лампу, і промінь вас не знайде — підійдіть достатньо близько, і все це не має значення. Вони проходять певний шлях. Вони ніколи не полюють за вами по всьому лабіринту. А коридор, який ви ніколи не розвідували, не є безпечним, це непрочитаний.
ЛАБІРИНТ, ЯКИЙ ВИ ПОВИННІ ТРИМАТИ В ГОЛОВІ
Перехрестя та глухі кути мають щось, що запам'ятовує їх — тиха калюжа, арка, під якою ви проходите, освітлений обеліск. Хтось був тут до вас і написав на стінах, і жодні два повідомлення не повторюються. Кожен лабіринт має мокрий кінець, тому «Я зайшов через сухий бік» — це реальний факт про те, де ви знаходитесь.
ПАСТИ ВАС ВИСТАЧАЮТЬ РАХУНКИ, ВОНИ ВАС НЕ ВБИВАЮТЬ
Завіса струмових зарядів на повному огляді, стріляє та гине, знову і знову. Подивіться на неї та безкоштовно виміряйте час проміжку. Розвідайте її з відстані, щоб отримати трохи світла. Або пройдіть прямо крізь неї та заплатіть за неї. Тут немає нічого, що можна назвати підкиданням монети.
УСІ ОТРИМУЮТЬ ОДИН І ТАКИЙ САМИЙ ЛАБІРИНТ
Насіння – це дата. Кожен гравець у світі сьогодні ходить одним і тим самим лабіринтом, до якого цегла волога, а завтра вже інший світ.
ЩО ВИ ВТРАЧАЄТЕ, А ЩО ЗБЕРЕЖЕТЕ
Якщо світло закінчиться, лабіринт буде перебудовано клітинка за клітинкою. Ви втрачаєте реліквії, батарею та відстань. Ви залишаєте карту, а годинник продовжує працювати. Смерть коштує вам єдиної речі, за якою ви не можете повернутися назад.
ПРОСТО ГРАЙТЕ
Без облікових записів. Без входу. Не потрібне з'єднання. Анонімна аналітика необов'язкова – на головному екрані є перемикач.
П'ять місць, кожне з яких грається двічі: один раз як дрон, ні з чим не поставлено на карту, і один раз пішки з усім. «Blackdamp» – це про світло, пам'ять і знання того, в який коридор ти ніколи не дивився вниз.
Темний лабіринт. Розвідайте його за допомогою дрона, а потім пройдіться, поки не згас ліхтарик.