Бомба летить туди за дві секунди. Вони не чекають.
Ви тримаєте центральну вежу з трьох. Перед вами, низько в траві, сидить те, що ви захищаєте. Істоти виходять з-за лінії лісу, щоб з'їсти його, а деякі з них зупиняються та стріляють у вас у відповідь. Ви кидаєте бомби. Ви продовжуєте рухатися.
КИДАЙТЕ, КУДИ ВОНИ БУДУТЬ
У цьому вся майстерність. Тримайте кнопку та витрачайте стільки часу, скільки забажаєте, щоб направити постріл — нічого про прицілювання не обмежено часом. Але бомба знаходиться в повітрі до двох секунд, вибух має лише 2,6 метра в поперечнику, а крокуючий долає понад чотири метри, поки летить. Кидайте туди, де щось стоїть, і ви промахнетеся на будь-якій відстані. Кидайте туди, куди воно летить, і ви не промахнетеся.
СІТКА НІКОЛИ НЕ БРЕШЕ
Дуга, яку ви бачите під час прицілювання, і бомба, яка насправді летить, — це один і той самий вирішувач, одночасно крокуючи за часом. Бомби вибухають при контакті, тому вибух відбувається саме там, де намальовано кільце. Коли ви промахуєтеся, ви промахнулися. Тут немає нічого, що можна назвати підкиданням монети.
ДВІ РЕЧІ ДЛЯ КИДАННЯ
Бомба: один снаряд, щільний вибух, найкоротший політ. Кластер: фіолетовий контейнер, що розкривається над землею та випускає дев'ять черг у суцільний диск — вдвічі більший за площу, вдвічі більшу вартість магазину та вдвічі більший час польоту, тому це складніша відповідь для ширшої відповіді. Ви можете носити по одному кожного. Ви ніколи не можете нести два кластери. Тож ви тримаєте його та спостерігаєте за полем до моменту, коли три з них вишикуються в лінію.
ХВИЛІ, ЩО ДИХАЮТЬ
Хвиля — це бюджет ворогів, а не проміжок часу. Зачиніть її, і поле спорожніє, і у вас є вісім секунд, щоб перезарядити, змінити позицію та подумати. Відстаньте, і наступна хвиля все одно почнеться, і дві перекриватимуться. Наскільки добре ви граєте, ви можете почути в темпі.
ЧОТИРИ РЕЧІ ВИХОДЯТЬ З ЛІСУ
Повзуни, які йдуть прямо на неї. Стрілки, які зупиняються за тридцять метрів і стягують з вас плату за кожну секунду, коли ви стоїте на місці, щоб прицілитися. Лущинки, які приймають три бомби і є стіною, біля якої ви зупиняєтесь. І новонароджені, які прибувають щільними купами по чотири або п'ять — і є причиною, чому ви тримали кластер.
ПРОГРАШ ВИГРАШУЄТЬСЯ
Кожен пробіг приносить порятунок, виграш чи програш. Більше за зачищення, ще більше за тримання. Витрачайте їх в арсеналі на важчі заряди та швидші руки. Покращення також не є числом у меню: бомба у вашій руці змінюється разом з нею, позначка за позначкою, щоб ви могли бачити, що ви несете.
ПОТІМ СТІНА РУХАЄТЬСЯ
Утримуйте семихвильовий штурм, і розблокується дев'ятихвильова облога. Утримуйте її, і з'явиться одинадцятихвильова. Над усіма ними знаходиться нескінченна облога без жодної умови перемоги — лише рекорд.
ВОНА ЧЕСНО ПІДРАХОВУЄ РАХУНОК
Кінцева карта повідомляє про ваші вбивства за бомбу. Не зірки, не відсоток від нічого: справжнє число, те саме, з яким вимірюються власні тестові боти цієї гри. Бот, який кидає туди, де все стоїть, отримує приблизно 0,46 бала. Бот, який ідеально розв'язує перехоплення, отримує близько 0,73 бала. Ви дізнаєтеся, де знаходитесь.
ЗВУК НАДХОДИТЬ ПІЗНО
Ваша бомба вибухає за сорок метрів, і ви бачите її, перш ніж чуєте, тому що звуку потрібен час, щоб перетнути поле. Це не вигадка. Це гра, яка вчить вас розпізнавати дистанцію через ваші вуха, і саме тому вам слід грати в цю гру зі звуком.
СТВОРЕНО З НІЧОГО
Кожна сітка, кожен матеріал і кожен звук у цій грі генеруються в коді під час її запуску. У ній немає жодного художнього ресурсу.
Без облікових записів. Без входу. Не потрібне підключення.
Кидайте туди, куди вони будуть. Тримайте лінію.
Лідируй у кожному кидку. Бомба кидається туди, де буде, а не туди, де є.