[Земля Оновлення]
* "Блестящие, бочки добра". Прогулюючись по коридорах, плаваючі бочки з'являються з повітря. Деякі з них білий, інші зелені, але коли я отримую досить близько, щоб торкнутися, вони зникають, і я якось відчуваю ... краще?!
Білі стовбури, здається, пропонують свої тіла регенеративні здатності, коли я зосередитися на самому справі, дуже важко. Зелені барелів здатися, щоб полегшити мій дух; вниз в цих проклятих тунелів.
...
Я просто знайшов спосіб обійти ці галасливі лазерні пастки. Є перемикання коробки в деяких номерах, які іноді відключають ворота. Це робить його легше для мене, щоб обійти, не створюючи занадто багато шуму.
[Земля]
Ви прокидаєтеся в дзижчить звук електрики і запах вогкості старих газет.
Ви перебуваєте в підвалі без найменшого уявлення, чому і як ви тут.
Ваше бачення зникає, знову.
...
Через деякий час ви прокинутися. Все плутати ви встати і подивитися навколо вас. Єдине, що ви якимось чином пам'ятати, що було світиться ключ і liftshaft.
...
Ви чуєте розрив металу і вереск моторів резонують з важким кроків.
Ви сповнені рішучості розкрити, чому ви тут, і як дістатися додому знову.
[Стадії прототипів (vs1.1)]
* Нова функціональність була додана для взаємодії з лазерними воротами.
* Ця версія в даний час повинна працювати досить добре на столах, масштабування призначеного для користувача інтерфейсу.
Усередині меню, при описі Info, в даний час варіант для відображення міркування процес AI (налагодження перемикання).
Після я закінчив з моєю нинішньою дослідницької роботи, робота відновиться на новому рівні і коригувань на поточний.
Зворотній зв'язок щодо рівня складності навіть на даному етапі високо цінується. Побажання і пропозиції, в якому напрямку рухатися звідси також вітаються! Просто напишіть мені по електронній пошті.
[Попередня стадії прототипу (vs1.0)]
Версія цієї гри в ранній стадії, ледь містить нічого, що відображає кінцевий склад. Це відтворюватися і оптимізований для смартфонів.
[Отримані нагороди]
Гра виграв конкурс СНД мобільних додатків в 2014 році (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) на основі включених обчислювальної техніки розвідки, більше на техніці далі вниз в розділі технологій. Конкурс організований в IEEE обчислювального інтелекту суспільства (http://cis.ieee.org/~~HEAD=pobj).
[TECH STUFF]
Поточна версія містить активи, засновані на прихованому демо Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth), щоб проілюструвати цю ідею і створити перший прототип.
Цей прототип використовує когнітивні архітектури, розробленої для управління НПС грі, і він за допомогою реактивного планувальник (POSH-Sharp) для управління ними. Пізніша версія дозволить простий зміна поведінки NPC. Всі агенти рухає мотиваційної моделі розміщення недетерміністской поведінки (в основному його більш гнучким і менш інтелектуальний).