З легкістю проектуйте та створюйте 2D рівні гри за допомогою цього потужного та гнучкого редактора рівнів. Незалежно від того, створюєте ви платформери, рольові ігри чи ігри-головоломки, цей інструмент допоможе втілити ваше бачення в життя завдяки підтримці шарів плиток, шарів об’єктів, спеціальних властивостей тощо.
Як це працює?
За своєю суттю процес проектування складається з таких кроків:
1. Виберіть розмір карти та розмір плитки основи.
2. Додайте набори фрагментів із зображень.
3. Розмістіть плитки на карті.
4. Додайте об’єкти для представлення абстрактних елементів, таких як зіткнення або точки появи.
5. Збережіть карту як файл .tmx.
6. Імпортуйте файл .tmx у свій ігровий движок.
особливості:
- Ортогональне та ізометричне орієнтування
- Кілька тайлсетів
- Кілька шарів об'єктів
— Підтримка анімованих плиток
- Багатошарове редагування: до восьми шарів для детальних рівнів
- Спеціальні властивості для карт, шарів і об'єктів
- Інструменти редагування: Штамп, Прямокутник, Копіювати, Вставити
- Перевертання плитки (горизонтально/вертикально)
- Скасувати та повторити (наразі лише для редагування плиток та об’єктів)
- Підтримка об'єктів: прямокутник, еліпс, точка, багатокутник, полілінія, текст, зображення
— Повна підтримка об’єктів на ізометричних картах
— Підтримка фонового зображення
Створюйте все, що задумаєте
Позначайте зони зіткнень, визначте точки появи, розміщуйте бонуси та створюйте будь-який потрібний макет рівня. Усі дані зберігаються в стандартизованому форматі .tmx, готовому до використання у вашій грі.
Гнучкі параметри експорту
Експорт даних у CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG і Replica Island (level.bin).
Сумісність із популярними ігровими движками
Легко імпортуйте свої рівні .tmx у такі механізми, як Godot, Unity (з плагінами) тощо.
Ідеально підходить для незалежних розробників, любителів, студентів і всіх, хто цікавиться створенням 2D-ігор.