Тієї ночі, коли тріснула Тиха брама, Мура затопила Стілтвотер і погасила лампи одну за одною. Нелл Пайк п'ятнадцять років, вона учениця на старій канатній дорозі, і в неї є одна сяюча мотузка. Цього буде достатньо.
● ПРОБІГТИ ПЕТЛЮ — Керуй Нелл одним великим пальцем. Її сяюча мотузка тягнеться за нею; перейди свій власний шлях, і петля замикається навколо кожного монстра всередині. Більші петлі ловлять більше.
● КОЖЕН МОНСТР, ЩО ПІДЛУЧАЄТЬСЯ ДО ВАС — Мурашка, що потрапила в петлю, очищається дочиста і стає Яскравим, який їздить навколо Нелл і бореться за неї. Сніпер стає Стригачем, Джарбек стає Панцирем: кожен захват визначає, що може зробити ваш рій.
● ВІДПУСТИТИ — Торкніться ліхтаря, щоб витратити весь рій одним яскравим спалахом і очистити екран. Потім почніть будувати його знову.
● КРИХКА МОТУЗКА — Сніпери перерізають її, Сплутувачі вкорочують її, течії та вітер тягнуть її. Прочитайте вулицю, перш ніж бігти.
● П'ЯТЬ СЯЮЧИХ СВІТІВ — Ліхтарна площа та канали, Мотузкові мости та Млиновий прохід, Плавучий ринок Лілімір, Соляні рівнини та Підзем'я: 50 рівнів, кожен світ зі своїми власними трюками, та п'ять гігантських босів, яких ви перемагаєте, обходячи їхні слабкі місця.
● ХОРИ ТА ВУЗЛИ — Зберіть шістьох Яскравих Ліхтарів одного виду, і вони співатимуть як Хор. Виберіть Вузол після кожної хвилі, щоб вигнути прохід у ваш бік: вибір у стилі рогеліт кожні кілька хвилин.
● ПРИВЕДІТЬ ДРУГА — Шість партнерів з міста, кожен зі своєю власною силою: дзвін Отті приголомшує Мерка, Брем зачіпає найбільшого монстра на вашому шляху, ламповий дрон Тобії знову освітлює темряву, Майстер Одо лагодить обрізану мотузку та багато іншого.
● БІЛЬШЕ ІГОР — Довгий Приплив (нескінченний), Варта Брами (бой з босом), щоденна нагорода Сім Ліхтарів, Доручення Ліхтаря та Альманах Яскравих Ліхтарів.
● ЗАТИШНО, А НЕ ПОХМУРО — Теплі вогні каналу, вперте містечко та таємниця під водою. Мура скинута начисто, перетворившись на світло: жодної крові, жодної кривавої сцени.
У Лупвік можна грати безкоштовно від початку до кінця. Скрині містять випадкові предмети; шанси та лічильник жалю показуються перед тим, як відкрити одну з них, а кожен предмет спорядження можна заробити, граючи. Будь-яка покупка також назавжди вимикає рекламу між рівнями.
Протягни сяючий канат навколо темряви. Кожна петля вербує нового яскравого союзника.