اعلی ترین سطح کے لئے مقصد! (خفیہ ^^؛) کیا یہ سادہ کے علاوہ دلچسپ ہے؟
[دل سے لڑو! ] [تہھانے میں لڑو! (2D)] [تہھانے میں لڑو! (2D 5x5)] [تہھانے میں لڑو! (2D 3x3)] [تہھانے میں لڑو! (3D)]
آپ 5 قسم کے آر پی جی سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ براہ کرم، وقت کو مارنے کے لئے ^^
* آپ جاری رکھ سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ اعلی ترین سطح پر پہنچ جائیں۔
[سلیکشن اسکرین]
درج ذیل کو منتخب کریں۔
[دل سے لڑو! ] [تہھانے میں لڑو! (2D)] [تہھانے میں لڑو! (2D 5x5)] [تہھانے میں لڑو! (2D 3x3)] [تہھانے میں لڑو! (3D)]
[مینو اسکرین]
・ "لڑائی" ("تہذیب میں جاؤ" سوائے [دل سے لڑو!])
"جنگ اسکرین" ظاہر ہوتا ہے۔ پہلی بار، کردار بنانے کے لیے نام درج کریں۔
* "سلیکشن اسکرین" کی پانچ اقسام میں سے ہر ایک کے لیے ایک کریکٹر بنائیں۔
· "ترتیب"
آپ اسکرین ڈسپلے کے لیے تصویر سیٹ کر سکتے ہیں۔ آپ "دیوار"، "پاسیج (چھت)"، "خود" (2 اقسام)، اور "باہر نکلنا" سیٹ کر سکتے ہیں۔ صرف ایک کاپی سیٹ کی جا سکتی ہے۔ "تبدیل" کے ساتھ ٹرمینل کے سٹوریج وغیرہ سے تصویر کو منتخب کریں اور سیٹ کریں اور "ڈیلیٹ" کے ساتھ سیٹ کردہ تصویر کو حذف کریں۔
* [دل سے لڑو! ] سیٹ نہیں کیا جا سکتا۔ * [ تہھانے میں لڑو! (3D)] "I" کو سیٹ نہیں کر سکتا۔ * تصویر کا سائز خود بخود زیادہ سے زیادہ ایڈجسٹ کیا جائے گا۔ * Bmp، gif، jpeg (jpg)، png استعمال کیا جا سکتا ہے۔ * اگر آپ تصویر سیٹ کرتے ہیں، تو درج ذیل دو صورتوں میں پروسیسنگ کی کارکردگی گر جائے گی۔ (پروسیسنگ کی کارکردگی ٹرمینل کی کارکردگی پر منحصر ہے۔)
[تہھانے میں لڑو! (2D)]: ابتدائی اسکرین ڈسپلے (اگر پیچیدہ تصاویر سب کے لیے ترتیب دی جائیں تو Lv5 پر تقریباً 3 سیکنڈ)
[تہھانے میں لڑو! (3D)]: جب بھی آپ ایک قدم آگے بڑھتے ہیں تو اسکرین ڈسپلے (تقریباً 5 سیکنڈ فی قدم جب پیچیدہ تصاویر سب کے لیے سیٹ کی جاتی ہیں)
・ "دوبارہ کریں"
کردار کو حذف کریں اور ابتدائی حالت (سطح 1) سے دوبارہ شروع کریں۔
[جنگ اسکرین]
[دل سے لڑو! ]
آپ کے مرنے تک صرف جنگ جاری رہتی ہے ("جسمانی طاقت" صفر ہو جاتی ہے)۔
صرف دو حکم ہیں، "لڑائی" اور "فرار"۔
"لڑائی" دشمن سے لڑتی ہے۔
آپ دشمن کو شکست دے کر "تجربہ پوائنٹس" حاصل کر سکتے ہیں۔ جب تجربہ پوائنٹس کی ایک خاص مقدار جمع ہو جائے گی، سطح بڑھ جائے گی اور ہر سٹیٹس میں 1-5 کا اضافہ ہو گا۔ جب آپ لیول اپ کریں گے تو آپ کی "جسمانی طاقت" بحال ہو جائے گی اور آپ کے تجربے کے پوائنٹس صفر ہو جائیں گے۔
دشمن کو شکست دے کر بھی آپ کی "جسمانی طاقت" بحال نہیں ہوگی۔
دشمن کی طاقت ہر وقت بدلتی رہتی ہے۔ تجربہ پوائنٹس اور دشمن کی طاقت آپ کی طاقت کے لحاظ سے بدل جائے گی۔
جب آپ مر جائیں گے، لیول 1 تک گر جائے گا، ہر اسٹیٹس 1 سے 5 تک گر جائے گا، اور آپ "مینو اسکرین" پر واپس آجائیں گے۔
اگر آپ "فرار" میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو آپ "مینو اسکرین" پر واپس آ جائیں گے۔ اگر آپ "فرار" ہونے میں ناکام رہتے ہیں تو یہ ایک جنگ ہوگی۔
جب آپ برابر کرنے اور فرار ہونے میں کامیاب ہو جائیں گے تو کریکٹر کی معلومات محفوظ ہو جائیں گی۔
آپ کے کردار اور "دشمن" کے بارے میں معلومات سب سے اوپر ظاہر ہوتی ہے۔ آپ "دشمن" کو ٹیپ کرکے "دشمن" کا نام ترتیب دے سکتے ہیں۔
نچلے حصے میں جنگ کی صورتحال ظاہر ہوتی ہے۔ پرانی معلومات نیچے دکھائی دیتی ہے، اور تازہ ترین معلومات سب سے اوپر ہے۔
[تہھانے میں لڑو! (2D)]
تہھانے میں باہر نکلنے کے لئے مقصد. اگر آپ تہھانے سے گزرتے ہیں اور کسی دشمن کا سامنا کرتے ہیں تو یہ ایک جنگ ہوگی۔
پورا تہھانے اسکرین کے بیچ میں ظاہر ہوتا ہے۔ سرمئی دیوار ہے اور سفید راستہ ہے۔ اپنے آپ کو چلانے کے لیے تہھانے کے بائیں جانب "↑" "↓" "←" "→" کو تھپتھپائیں اور باہر نکلنے (سرخ) کا مقصد بنائیں۔
تہھانے ہر بار بدلتا ہے، لیکن سائز ایک ہی ہے.
اگر آپ تہھانے سے گزرتے ہیں اور کسی دشمن کا سامنا کرتے ہیں تو یہ ایک جنگ ہوگی۔ جنگ وہی ہے جیسے "دل سے لڑو!"
تاہم، اگر آپ دشمن کو شکست دیتے ہیں، تو آپ کی "جسمانی طاقت" بحال ہو جائے گی۔ اس کے علاوہ، اگر آپ "فرار" میں کامیاب بھی ہو جاتے ہیں، تو آپ "مینو اسکرین" پر واپس نہیں آئیں گے اور تہھانے میں ہی رہیں گے۔
جب آپ مر جائیں گے یا باہر نکلیں گے تو آپ "مینو اسکرین" پر واپس آجائیں گے۔ جب آپ مر جاتے ہیں یا جب آپ باہر نکلتے ہیں تو کریکٹر کی معلومات محفوظ کی جاتی ہے۔
* اگر کوئی تصویر [مینیو اسکرین] پر "سیٹنگز" میں سیٹ کی گئی ہے، تو وہ تصویر ظاہر ہوگی۔ اگر "Self 2" سیٹ ہے تو، "Self 1" اور "Self 2" ہر قدم کے لیے باری باری دکھائے جائیں گے۔
[تہھانے میں لڑو! (2D 5x5)]
اس حقیقت کے علاوہ کہ آپ کے مرکز میں 5x5 مربعوں کا ایک تہھانے اسکرین کے بیچ میں ظاہر ہوتا ہے، 【تہذیب میں لڑو! (2D)] ایک ہی ہے۔
* تہھانے کا سائز بھی ہے [تہھانے میں لڑو! (2D)] ایک ہی ہے۔
[تہھانے میں لڑو! (2D 3x3)]
سوائے اس حقیقت کے کہ آپ پر مرکوز ایک 3x مربع تہھانے اسکرین کے بیچ میں ظاہر ہوتا ہے، 【تہذیب میں لڑو! (2D)] ایک ہی ہے۔
* تہھانے کا سائز بھی ہے [تہھانے میں لڑو! (2D)] ایک ہی ہے۔
[تہھانے میں لڑو! (3D)]
سوائے مندرجہ ذیل کے، [تہھانے میں لڑو! (2D)] ایک ہی ہے۔
تہھانے کو 3D میں دکھایا گیا ہے۔ اسکرین آپ کے سامنے مرکز میں 3 مربع دکھائے گی۔
"گرے" (3 رنگ) دیوار ہے، "سفید" راستہ اور چھت ہے۔ (اگر کوئی تصویر سیٹ کی جاتی ہے، تو یہ جتنی دور ہوگی، تصویر اتنی ہی ہلکی ہوگی۔)
گھومنے کے لیے "←" "→" کو تھپتھپائیں اور آگے بڑھنے کے لیے "↑" کو تھپتھپائیں۔ (اگر آپ گلیارے کے بائیں یا دائیں طرف، یا دونوں طرف ہیں، تو آپ کو گلیارے کی سمت میں ایک تیر نظر آئے گا۔)
1 مربع 2 کالموں میں ظاہر ہوتا ہے۔ اگر دیوار کا بلاک (■) مسلسل ظاہر نہیں ہوتا ہے اور سامنے دیوار کے اوپر اور نیچے کو ظاہر نہیں کیا جاتا ہے، تو آپ اس سمت مڑ سکتے ہیں۔ اگر پیٹھ کالا ہے تو گزرنا جاری ہے۔ (سفید اگر "دیوار" اور "فرش (چھت)" کی تصاویر سیٹ ہیں) اگر یہ دیوار جیسا ہی رنگ ہے تو یہ ایک ڈیڈ اینڈ ہے۔ گول دیوار سرخ رنگ میں دکھائی دیتی ہے۔
* اگر کوئی تصویر [مینیو اسکرین] پر "سیٹنگز" میں سیٹ کی گئی ہے، تو وہ تصویر ظاہر ہوگی۔ یہ تھا
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
24 اکتوبر، 2025
رول پلیئنگ
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا