[Cập nhật cốt truyện]
* "Bóng bẩy, thùng rượu ngon." Khi đi dọc hành lang, những thùng rượu lơ lửng xuất hiện từ hư không. Một số thùng màu trắng, một số thùng màu xanh lá cây nhưng khi tôi đến đủ gần để chạm vào, chúng biến mất và bằng cách nào đó tôi cảm thấy... tốt hơn?!
Những thùng rượu màu trắng dường như cung cấp cho cơ thể tôi khả năng tái tạo khi tôi thực sự, thực sự tập trung cao độ. Những thùng rượu màu xanh lá cây dường như làm tinh thần tôi nhẹ nhõm hơn; ở dưới những đường hầm chết tiệt đó.
...
Tôi vừa tìm ra cách để vượt qua những cái bẫy laser ồn ào đó. Có những hộp chuyển mạch trong một số phòng đôi khi vô hiệu hóa các cổng. Điều này giúp tôi dễ dàng di chuyển mà không tạo ra quá nhiều tiếng ồn.
[Cốt truyện]
Bạn thức dậy với tiếng vo ve của điện và mùi báo cũ ẩm ướt.
Bạn đang ở trong một tầng hầm mà không biết tại sao và làm thế nào bạn lại ở đây.
Tầm nhìn của bạn lại mờ dần.
...
Sau một lúc, bạn tỉnh lại. Hoàn toàn bối rối, bạn đứng dậy và nhìn xung quanh. Điều duy nhất bạn nhớ được bằng cách nào đó là có một chiếc chìa khóa phát sáng và một trục thang máy.
…
Bạn nghe thấy tiếng kim loại rách và tiếng động cơ rít lên cộng hưởng với tiếng bước chân nặng nề.
Bạn quyết tâm khám phá lý do tại sao bạn ở đây và làm thế nào để về nhà.
[Giai đoạn nguyên mẫu hiện tại (vs1.1)]
* Chức năng mới đã được thêm vào để tương tác với cổng laser.
* Phiên bản này hiện hoạt động khá tốt trên các bảng, mở rộng giao diện người dùng.
Bên trong menu, bên dưới phần mô tả Thông tin, hiện có tùy chọn hiển thị quy trình suy luận AI (bật tắt gỡ lỗi).
Sau khi hoàn thành công việc nghiên cứu hiện tại, tôi sẽ tiếp tục công việc ở cấp độ mới và điều chỉnh cấp độ hiện tại.
Phản hồi về độ khó của cấp độ ngay cả ở giai đoạn này được đánh giá cao. Chúng tôi cũng hoan nghênh mong muốn và đề xuất hướng đi tiếp theo! Chỉ cần gửi cho tôi một tin nhắn.
[Giai đoạn nguyên mẫu trước đó (vs1.0)]
Phiên bản của trò chơi này đang ở giai đoạn đầu, hầu như không chứa bất kỳ nội dung nào phản ánh nội dung cuối cùng. Trò chơi có thể chơi được và được tối ưu hóa cho điện thoại thông minh.
[Giải thưởng đã nhận]
Trò chơi đã giành giải thưởng CIS Mobile App Competition năm 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) dựa trên các kỹ thuật trí tuệ tính toán được đưa vào, thông tin chi tiết về các kỹ thuật sẽ được nêu ở phần công nghệ. Cuộc thi do IEEE Computational Intelligence Society tổ chức (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Phiên bản hiện tại có chứa các tài sản dựa trên bản demo Unity stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) để minh họa cho ý tưởng và tạo ra nguyên mẫu đầu tiên.
Nguyên mẫu này sử dụng kiến trúc nhận thức được phát triển để điều khiển NPC trong trò chơi và sử dụng trình lập kế hoạch phản ứng (POSH-sharp) để điều khiển chúng. Phiên bản sau sẽ cho phép thay đổi hành vi của NPC một cách đơn giản. Tất cả các tác nhân đều được điều khiển bởi một mô hình động lực cung cấp hành vi không xác định (về cơ bản là linh hoạt hơn và ít mang tính dự đoán hơn).
Lần cập nhật gần đây nhất
16 thg 10, 2025