FlicPool

10+
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内容分级
适合所有人
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游戏简介

Flicpool 的规则非常开放。您可以制定规则。只需以您希望的速度和方向轻弹主球(白色),使其击中另一个(或多个)球,其中一个(也希望)落入其中一个球袋即可。
击沉一个球,当前玩家(黄色背景)得 1 分。

按钮
[玩家 1] 或 [玩家 2]
随时按下屏幕顶部的 [玩家 1] 或 [玩家 2] 按钮即可更换玩家。当前玩家拥有黄色背景,击沉任何球后,即可获得 1 分。
倒数第一行
[新玩家]
开始新游戏。分数将重置为零。点击“台球桌”按钮,可将主球移动到任意位置。
[回球]
与[新球]相同,但保留累积分数。适用于所有球都已清空但您想继续游戏的情况。
[返回]
您可能决定选择一款需要指定入袋位置才能击球的游戏。此按钮将拾取击球失误的球,将其放置在台面上的随机位置,并从玩家的分数中减1分。
[阅读]
显示应用程序操作说明和说明。

倒数第二行
[摩擦滑块]
设置由于“摩擦”而导致的球的减速。滑块设置为10,向左滑动滑块,摩擦力最大。向右滑动滑块,滑块设置为0,模拟无摩擦表面。
[退出]
退出应用程序或开始新游戏。
物理原理
FlicPool的物理原理非常简单。被击中的球会以击中它的球的速度继续沿同一方向运动。被击中的球也会以原始速度的十分之一继续沿同一方向运动。这几乎复制了两个几乎完全有弹性的物体之间的动能交换。我没有考虑偏心碰撞、旋转、动量守恒之类的因素。从桌子边缘弹起被视为完全弹性碰撞,速度保持不变,入射角等于反射角。
更新日期
2019年10月26日

数据安全

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不会收集任何数据
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新变化

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