该游戏的主要目的是以教育和娱乐的方式向用户展示什么是全球气候变化和生态足迹、这种足迹将对我们的世界产生的影响以及如何改善这些影响。
游戏由3部分组成;
- 在第一部分,解决了生态足迹测试,作为测试的结果,用户会看到他消耗了多少地球。
- 在第二部分,讲述了一个故事,如果每个人都进行类似的消费,那么未来几个世纪世界将如何受到这种消费的影响。
- 在第 3 部分,向用户提供有关其消费的信息。它解释了导致这种消耗的原因以及如何改善这种情况。
为了增加每个人对游戏的访问和易用性,我们游戏中的文本已经发声。
图比塔克报告项目概要:
通过我们的研究,我们旨在确保作为负责任的自然资源消费者并占我们人口大多数的高中生参与紧急气候行动,方法是引导他们提高对日常生活中各种消费选择对气候变化的影响的认识。我们的星球,为减少气候变化的影响做出贡献,并在日常生活中获得有意识的做法、态度和行为。通过我们为此设计的教育互动游戏应用程序,旨在识别日常生活中人类行为对气候的影响可能导致的积极和消极情景,并以有趣的方式展示它们。我们的游戏用户将能够了解如何摆脱可能出现的不良场景,如何改善和改善良好场景,最终如何创造一个更可持续的星球。因此,它旨在展示我们如何在减少日常生活中的生态足迹方面发挥积极作用。由于我们的游戏可以在 Android 设备上免费下载,并且可以在没有互联网的情况下轻松玩,这将确保人们了解日常生活中使用环境的偏好如何产生影响,并参与紧急情况行动计划。得益于我们简单、实用且具有教育意义的游戏,我们计划让每一位用户在未来成为“气候通晓者”。这是我们项目的原始方面,它提供了一项调查,计算游戏中的生态足迹,并在游戏结束后立即在视觉和令人印象深刻的场景中直观地显示结果。因此,我们将针对我们的问题语句“在满足人们日常生活的消费需求的同时,自然环境可以通过对气候产生负面影响来改变使用偏好”单独提出解决方案,并确保更美好的未来到来减少我们的足迹。通过我们的工作,我们将通过提高认识和提高人力和机构能力,以联合国可持续发展目标之一的气候行动为名义,为减缓气候变化、适应气候变化、减缓和预警做出贡献。
关键词:气候变化,气候素养,气候行动,基于选择的博弈,可持续地球