アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism

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适合所有人
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游戏简介

如果现在开始新游戏,可以连续抽取40个扭蛋!
“宿命的邂逅扭蛋”可以无限次重画!
请尽情重画,遇见你喜欢的偶像!

这首歌的闪光之处在于和你一起的旅程。

《THE IDOLM@STER Shiny Colors》的最新作品现已作为“偶像训练模拟&节奏游戏/声音游戏”推出!
成为偶像的制作人,打造最好的舞台!

◇简介◇
作为娱乐公司“283(Tsubasa)Production”的制作人,
通过课程和工作,与 28 位独特的偶像共度美好时光。
一款帮助少女成长的偶像养成游戏。
你把你养育的偶像送上新的舞台,
通过节奏游戏/音乐游戏,我们将歌曲和舞台点亮各种色彩。

◇3D表现的偶像◇
在本作中,独特的偶像以3D方式表现!
不仅描绘了偶像们的歌舞场景,还有他们日常生活的细节动作!

◇游戏系统◇

・与偶像的“邂逅”
作为制作人打造“偶像组合”!
交流并见证偶像的成长。

・“训练”偶像
选择偶像的日程并通过课程和工作来提高他们的能力!
能否通过偶像的最终试镜,就看你的作品了。

・与偶像的“日常”
在制作过程中,加深与偶像的互动,建立信任。
通过全3D全新绘制的各种故事,您将认识偶像并度过共同的日子。

・可以重温与偶像的旅程的“纪念Live”
通过最终选拔后,将举办“纪念Live”,与偶像一起走过的“轨迹”将随着他们的现场表演而重现。
Memorial Live的表演将根据制作结果而变化!
必看的是精彩的表演,每次表演都会改变其表现形式。


- 组织你养大的偶像,向他们挑战“节奏游戏/声音游戏”!
通过逼真的现场场景和直观刺激的节奏游戏/声音游戏,让偶像的舞台更加闪耀吧!

・收录了《THE IDOLM@STER Shiny Colors》的多首歌曲!
除了整体歌曲和小分队歌曲外,还收录了偶像独唱歌曲。此外,为了配合活动,还会不时添加新歌曲!

・让偶像更加闪耀的“定制功能”
制作人的作用是定制偶像在舞台上的外观。
自由组合服装、发型、配饰等,打造属于你自己的偶像!

◇什么是THE IDOLM@STER Shiny Colors◇
该服务于 2018 年作为“THE IDOLM@STER”系列之一开始。
从游戏开始,我们已经扩展到包括现场活动、商品、CD、广播等等。

◇什么是偶像大师系列◇
这是一个偶像制作的游戏系列,于 2005 年开始作为游乐设施的游戏机。
作为制作人培养偶像的游戏系统,以及独特的角色和歌曲,受到了许多客户的支持。
《偶像大师》《偶像大师灰姑娘女孩(DELEMAS)》《偶像大师百万现场!》 (Million Millimas)”、“偶像大师 SideM”、“偶像大师闪亮色彩(Shanimas)”和“学园偶像大师(Gakumas)”。

◇向以下人群推荐《THE IDOLM@STER Shiny Colors SongforPrism》◇
・我对可以用Shanimas歌曲玩的节奏游戏/声音游戏感兴趣。
・喜欢培养偶像/美少女的游戏
・我也在玩培养偶像/美少女的游戏。
・我通常玩节奏游戏/音乐游戏
・我对培养/培养偶像的游戏感兴趣。
・喜欢节奏游戏/声音游戏
・想和可爱的偶像一起享受节奏游戏/声音游戏
・喜欢偶像
・经常看偶像演唱会
・我玩过《偶像大师》游戏/我想第一次玩

如果您想培养偶像并享受节奏游戏/音乐游戏,请立即下载“THE IDOLM@STER Shiny Colors SongforPrism”!

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【运行环境及其他查询】
https://bnfaq.channel.or.jp/title/3038

*请务必在上述链接指定的操作环境中使用此应用程序。请注意,即使您在操作环境中使用该应用程序,该应用程序也可能无法正常工作,具体取决于您的使用状态或设备特定因素。

THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
更新日期
2024年12月9日

数据安全

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评分和评价

5.0
8030条评价
Asuka Kurashina
2024年10月31日
一般般吧,养成有点费时间,其他都还好
1 人认为该评价有用
Kamui Shiraishi
2023年11月28日
明明当初宣传的是音游,结果到头来音游只是个添头玩法,重点还是那坐牢般的养成,然后mv也是一言难尽,编舞更是一坨,这都3202年了,居然还比不上8年前的游戏
7 人认为该评价有用
Chicken Explosion
2024年4月30日
美术这块不错,玩法搞错了重心或者说就没搞明白过。 会做游戏,但不完全会做游戏,运营更是一坨,万代啥时候才能玩得转二游

新变化

・アプリアイコンを変更しました
・全般的な描画処理の最適化を行い、大幅な処理負荷の軽減、および発熱を軽減し、全体的にフレームレートが向上しました
・リズムゲーム中の3D演出においてキャラクターのアウトラインを描画しないようにし、描画負荷を軽減しました
・MVにてポーズを行った際の描画を最適化し、消費電力を軽減しました
・システム設定の「グラフィック」にてオプション「FSR」を追加しました
 - オプション「FSR」を「ON」にすると超解像技術を用いて描画負荷を軽減しながら全体的な解像度の向上実現します
 - 描画負荷の軽減を目的として用意していたオプション「さらに全体解像度を下げた軽量化モードを試す」は廃止となり、削除しました
・システム設定の「グラフィック」にてオプション「MVアウトライン」を追加しました
 - オプション「MVアウトライン」を「一部ON」に設定すると対象楽曲のMVにおいてキャラクターのアウトラインの表示/非表示を自動的に切り替えることにより描画負荷を軽減します
 - 対象楽曲は「サマーサマーオーシャンパーリィバケーション」のみとなっており、今後拡充を予定しております