
慕容轻寒(murong keikan)
关卡比起一代二代都要难一些,既有一代那种一刀打不死敌人的伤害,又有二代相对复杂的机关和敌人搭配,并且新增了更麻烦的机关和怪物,某种含义上的集百家之短() 因为每一关只能选一个天赋,我又要挂梯子才能玩,而且广告又长长的,所以我不看广告,导致大部分时候打起来也算半个白板,有一种太监逛青楼回家又发现自己老婆和人跑了的无力感。 按照每天打半个小时到三个小时的频率,一共打了应该两个月(?),总之最后看了一下,死了2200多次通关+全⭐ 一二代都打过了,影归这一代就是很难,但是忍者岚相对许多游戏而言上手要求低,设备负担小,画风华丽又简约——而且难度高,喜欢追求操作又不想背魂类那种一堆连招的人会喜欢。 ——我不管,反正我喜欢这种绞尽脑汁去做小学奥数题的感觉。虽然想摔手机想了无数次,但打通是真的很爽,成就感很高,而且也能感觉到自己的操作慢慢变熟练、和制作团队的脑回路慢慢融合的感觉,已经变成忍者岚的形状了。我现在就想玩岚3,快快端上来罢!

琳.
我只能说对这次的续作game有点失望,感觉里面的有些关卡机关好像在前2作有出现过很似曾相识。这整个游戏完全没在讲剧情,只是给你玩气死人的关卡罢了 dev 这个ip真的不错,真的拜托game做好好来

兴平鄭
我觉得应该要像上次那样 找到那个道具 并保持那样,暗影归来