![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXH-3C-VZ9cLS4izUA6K5mNq2qADu_cWGlC0t2u7i6-qGTz4Bb4=s32)
chrismy ng
动不动就流血受伤,采集开箱都会流血,突然就流血,然后没有足够绷带治疗没多久就变成疾病。然后就死了。有时候石头也不够,前期要建造很多东西,需要的石头,需要跑到很远去收集。导致遇到很强的怪打不过死了。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocKslz7xlAII9i5EcuE6lTCvxlQ_m3riR2oAwKENuIGPqhDE=s32-mo)
ray wang
很痛苦的游戏,前期艰难苟活,后期重复的探索、战斗、收集清理背包。游玩时我主要期待在于解锁图纸构筑装备,但蓝图大多时候与build不符,稳定获取途径也少,而且装备耐久很难维持。 在完成一局400天的游戏后,我完全没有动力重开,因为我知道前200天内容几乎一样 虽然内容很多,但真切地怀疑这个游戏的玩法设计有问题。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXEcA6fM3oeZYlIeF7CC3dGKu5fz4eQpS6ShBKgSlE3I0owFWAu=s32)
苍蓝黑夜
生存加攻略。我喜欢玩这样的游戏。 游戏开始就是靠玩家探索,同时不同角色有不同的敌人面对。虽然死了就是一个结局有点可惜要从头打。但这样的同时可以靠玩家自己的方法快速闯关和提升攻略的技巧。 技能有近战,法术,敏捷,召唤兽 背包开始就一个可以造,两个小带包和资源背包来提升空间。