chiyu Yang
我是签到了二十多天卸载的,作为一名玩了一代手游好几年的玩家,我对这个二代手游很失望。二代相比于一代的亮点就是选手风格之间相克,选手可以连续施展不同的打击技,战卡比较丰富。但是从游戏操作上来看,没有一代那种你来我往的酣畅对攻感,最大问题就是人物攻速太快!很远的距离就能攻击到对手,尤其是雏量级,对手攻速太快了,很难闪躲!怀疑策划压根就不懂真实格斗是什么样的!一代手游只要技术到位,五倍战力差距都可以获胜,但在二代手游里战力有两倍之差想赢就变得困难。目前觉得游戏有一些bug和不合理的地方,比如,1.投摔技能容易释放失败,释放过程中会遭到对手迎击。2.选手风格一样的情况下,对方战力选不如自己,但是攻击伤害却比自己高。3.战斗结束后有“评分”,但是评分再高也不会增加经验值和金币。4.人物有“倒下”的状态,感觉这点设计不合理,尤其是战斗中突然掉线,再登录游戏就要用到恢复和治疗。5.为什么判定赢了对手不算击败?非要把对手血打完才算?真实比赛难道没有判定获胜的方式吗?6.恢复和治疗道具经常用到,但是可以用能量购买恢复道具,购买治疗道具就要用到UFC点券。 希望官方能够重视这些不足之处并加以优化。
曾富湧
比之前更加烂,之前决斗时是很有投入感的,快感和体验非常好。但更新了之后不怎么好玩了不能连续打人在地面打斗也不是连续的要停一下和你跟对手距离怎么远结果你一挥拳是一个“瞬移”在这个更改方面,我跟我的朋友玩的不是很喜欢。
Tan Derven
完全不如一代的好玩 打击特效不好看还让打击感大大降低 而且一个1选手只能使用一个技能 不像一代那样可以使用多个技能 让攻击方式除了等技能充满以外就只能普通出拳一点新鲜感都没有 如果现实中选手们只有一个技能估计小学生都打不过 不真实 越做越差 好失望 连wwe mayhem都比较好玩