[剧情更新]
* “闪闪发光的,好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好多好你唯一记得的就是一把发光的钥匙和一个升降轴。
……
你听到金属撕裂的声响,以及马达的尖啸声,与沉重的脚步声交织在一起。
你决心要弄清楚你为何在此,以及如何回家。
[当前原型阶段 (vs1.1)]
* 添加了与激光门交互的新功能。
* 此版本现在应该可以在桌面上良好运行,并可缩放用户界面。
在菜单中,信息描述下,现在有一个显示AI推理过程的选项(调试开关)。
等我完成目前的研究工作后,我将继续开发新的关卡,并对当前关卡进行调整。
即使在此阶段,我们也非常欢迎您就关卡难度提出反馈。也欢迎您对下一步发展方向提出任何建议和愿望!请给我留言。
[先前原型阶段 (vs1.0)]
此游戏版本处于早期阶段,几乎没有任何内容能够反映最终内容。它可畅玩,并针对智能手机进行了优化。
[获奖]
该游戏凭借其所包含的计算智能技术,赢得了 2014 年 CIS 移动应用大赛 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/),更多技术详情请参阅下文的技术部分。该大赛由 IEEE 计算智能协会 (http://cis.ieee.org/) 主办。
[技术资料]
当前版本包含基于 Unity 潜行演示 (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) 的素材,用于阐述该理念并创建首个原型。
该原型采用了一种为控制游戏中的 NPC 而开发的认知架构,并使用一个反应式规划器 (POSH-sharp) 来控制它们。后续版本将允许对 NPC 的行为进行简单的调整。所有代理均由一个提供非确定性行为(本质上更灵活,预测性更低)的激励模型驱动。