
吴名
游戏是个好游戏,但是我个人认为职业差距过大,下地牢和做任务的收益也过低了。 我不知道别人怎么玩的,我一进游戏就先把技能全看了个遍,得出结论,要想玩的舒服就只能玩枪手,因为只有枪手拥有控boss两回合的专属技能,配合被动的概率控制和法术里的单体控制技能,完全可以无伤击杀很多怪。我实际玩了几天普通模式,打到了32级,直到裂缝这张图,我一次药都没用过,全靠技能补上来的,大后期的增强方法就是攒水晶和黑暗精华堆暴击率,城池开满炼金术和商店刷生命上限。 估计游侠官方也知道有问题,就在第二代里删除了枪手吧,甚至把单体控制技能法术给砍了,控小精英怪怪都只能控一回合,兽化也是大砍,开了不能用法术

柯槿鸠
非常不错的游戏,类似暗黑地牢的玩法,但是有自己的特色,画风很简单,但是游戏文本和游戏内容很丰富。但是我觉得每次探索完之后获得的金币太少了,这样会导致你不断去探索,可是层数提高之后又打不过,导致你只能撤离或者直接死亡,这样金币只会越来越少,能不能设置一个可以自己选择的层数,这样酒馆有些任务也能做,而不是随着推进做不了某些特定任务,说到任务,任务要求的条件是否太苛刻,因为地牢里遇到的几率并不是100%,而且缺乏获取武器的手段,我们还需要更多的技能,比如群体伤害的,还有最重要一点,这个攻城(训练营)这一个设定,是否很多余,有一处文本提到我并不被议会厅的人接纳,那为什么训练的任务要交给我 ,这是不符合文本的地方,其次这件事情的回报率很低,甚至可以说就是在浪费玩家的钱?或许需要提高一点收入呢?希望能采纳。

伊东草诺子
破关了,留下评论帮助后面的玩家参考。最大的感觉就是平衡和奖赏机制确实做得有问题。 前面有个评论也说了探索的回报和付出不对等,金币给得太少难度升得太快、攻城训练同样意义不明毫无收获只有负担,很快就会陷入入不敷出的状态;非简单难度想打破僵局只有一个办法就是看广告换钱,如果这是制作组为了逼玩家看广告故意如此设置的数值我会对你们说句M*therFu*k。 玩家提升战力的手段极其有限,完全依赖金币,等级本身除了加生命值以外无法提供任何战力上升(同时等级还会卡着你通过铁匠铺提升战力)。除了铁匠铺以外提升战力的方法只有等着探索刷出好武器或者商店刷出好武器,概率极低。 平衡则是体现在任务报酬和道具设计方面。 而除了战斗用探索用道具外,游戏内还有大量毫无用处纯粹只是拿来交任务的道具。 而任务报酬方面,交付道具给予的报酬就算把报酬提升点满了也甚至不及道具直接售出的价格。各种重要道具的任务收购价格更是完全对不上道具的珍贵性。 总得来说游戏系统设置得十分枯燥无味,唯一的优点可能就是文本确实想讲一个看起来很有分量的冒险故事和世界观设定。