![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVxUTpYVOQptKSMsEd4QNApwVYUysoI7Bl_t-SGKQizbmos2cl8=s32)
阿历
好玩,就是华文翻译不怎么好,有些字分开来看得懂,一旦连成一个句子就懵了
我们是一个由三人组成的小型开发团队。
我们希望尽快改进翻译中的不准确之处。
请告诉我们哪些部分的翻译不准确?
如果通过邮件联系我们,我们会尽快进行改进!
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVfymGHWMhd7eFPEWOIdhVX1fO3QY4CGoc39WmQZszfxfgH_Rw=s32)
蒋浩男
美术非常优秀的像素风游戏。我还是有几个意见想提一下。 1.角色闪避的无敌时间的前后判定略短,导致很多时候闪避很没用。 2.角色在行动时的灵活性还有一点不足,经常会有操作卡了自己导致被击。 3.ban位确实是一种开创流派的想法,但是实际体验上并不好。(尤其在我游完了hades之后) 4.流派的不足。事实上,很多流派成型难度很大,而且打伤害的能力很差,伤害也很差。 5.角色满级后的天赋树似乎并不能带来什么分支化的玩法,仅仅只是少量的数据加强而已。 6.有些诅咒圣物获取代价大,强度低。更别说有可能是流派核心的圣物。(这一点可能可以参考nexon的dnf的流派设计。每个流派会有核心启动装备。) 7.实际地牢探险中有些时候我会想玩一个boss rush的模式。 8.事实上,角色性能的加成卡似乎也可以成为一种可选项? 非常喜欢这个游戏,以上是一些小小的看法,希望有帮助。
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林宇航
整体上来说中规中矩,玩法上是没有问题的,只是游戏内资源会有点难获取(例如钻石和绿宝石),另一个问题就是翻译有待加强,可能是因为用的机翻所以一些中文翻译上看着很奇怪。希望后期可以推出更多的玩法和获取资源的方式。