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新版本有两点劝退的体验,没有老版本一切尽在掌握。1,仇恨和减伤绝对不是数值显示的数据计算,希望公布隐藏参数,8点仇恨的圣骑士和22点仇恨的战士,一场战斗下来,战士一次没挨打,并且圣骑免伤数据不对。2,增加了钻石并且只能用钱购买,那么花长时间玩的意义是什么?只为看剧情吗?断绝了RPG游戏一切靠努力都能实现的路,留不住钱少的收集狂,也让钱多的觉得没挑战。给3分是因为比去年版本多了挺多装备,和中文。
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因为骑士经理第一版就不打一星了。二代太肝了,游戏室的东西大陆人要几十天(有些是200/5天)领钻石才能解锁一级物品,我没等到,升级肯定就更贵了。游戏内吧,明显比一代容易死了,复活很贵,无任务刷怪么掉的钱等于不掉钱,金币装备很贵,新手村攒的钱什么都买不起勉强解锁了一个座椅。到这里就卡住了,主线打不顾,刷难度的图会被怪物暴击打死,那就好几圈白打了。没装备你就会发现你和野怪是一个水平线的。整个游戏的货币模型我接受不了,大约玩了两个小时。
Jiahong Chen
蛮有意思的,但后期的任务奖励连做任务的路费都不够加上角色复活的花费十分高让游戏需要大量的刷怪,但又因为仇恨值奇怪的运作方式让坦克无法帮坦而导致dps经常意外死亡让我前功尽弃,有点无语