
The Oc1s
作为rogue类卡牌,卡牌之间的联动过少,组合不出太多套路,不同卡牌之间的强度差距也非常大,导致某些卡牌必拿而某些卡牌完全拿不了。更关键的是,不同职业只有开局卡牌是不一样的,游戏过程中能拿到的则完全相同,而这些卡牌可能与职业特性没有任何联动,这就让某些职业在游戏过程中完全不想拿其他的卡牌,令游戏过程十分枯燥乏味,这其中还有很多值得制作组优化的地方。 这款游戏中能看到不少slay the spire的影子,但显然还有不小的差距。

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很有趣。但是几个问题:1,职业平衡性感觉不太好,卡牌也同样。部分卡牌,我是想不出什么情况下会选用,例如+3burn或者3毒的fairy卡,即使走了fairy building我也不会选。 inferno难度设置也很有问题,单纯的提高敌人数值方式是不对的。初始deck战力低,到inferno5之后,部分职业连最初几个敌人都没有稳定能通过的思路,即使强势职业也非常依赖于前几张卡的选择,选不到优质卡还不如直接quit,因为到第一个boss关也是极难通过的,非常早的就让人感觉到“我这次肯定不能通关了”,还不如放弃重来。现在高难度完全是在考验运气(出现什么卡牌和技能),而不是考验玩家的技巧,这样的高难度是没有意义的。

谦卑の学者(奶白)
很好玩,真正的单机作品,广告不算多,就宝箱商店和打完boss要看广告,挺好的。也有美中不足,卡片没有高级版,不像别的游戏可以金币升级,低级卡不敢拿太多,后期怪物数值太爆炸。重来只有一个等级,没别的提升了,等级可以解锁各种卡和技能,职业的加成是唯一提升了。