欢迎来到过去。在连接到电视的大型游戏机上玩游戏的时代。那是一段美好的时光,但不幸的是(或幸运的是)旧事物被新事物所取代,时间流逝,许多事情已被遗忘。这个游戏就是一个很好的例子。
最好的非传统海战是很久以前发布的,以至于每个人都忘记了它。但是仍然有人记得它,并乐于玩他童年时最喜欢的游戏。游戏变化不大,但这仍然是我们在90年代愉快地玩的游戏。
这不是我们过去在字帖上玩的海战。这场海战是很久以前发明的,并于1980-1990年在当时的许多游戏机和计算机上发布:ZX-Spectrum、Atari、Commodore 64、Amstrad CPC。
-> 所有版本的游戏规则都相同:
有一个20x20的字段。你和你的对手组建自己的舰队,由6艘不同形状的船组成。船舶之间的最小距离必须为一个格。几乎每艘船都可以旋转,包括对角线。
玩家一个个互相攻击。每个玩家有24发子弹(每艘幸存的船有4发子弹,包括齐射模式)。玩家投篮,然后开始攻击。失事的船只在地图上以红色标记,以蓝色标记。在第一个玩家攻击之后,第二个玩家开始他的攻击。依此类推,直到其中一个玩家不会摧毁整个敌方舰队。在其中一名玩家获胜后,迷失的玩家可以看到显示未击毁船只的地方的秘密地图。
游戏可以单人玩,也可以对抗人工智能。
-> 此版本有一些额外奖励:
* 游戏可以通过在人工智能的战斗中执行各种任务来完成。
*专业版具有Decipixel Games的专有模式,玩家可以在其中指定比赛场地的尺寸,参与战斗的船只数量和射击次数,为自己选择理想的游戏。