Ren hao Yin
1 我认为氪金是有点浪费,因为不氪金你只需要多花时间。 2 我觉得需要在优化点,因为有时候加载好後,换/进入某一个活动和一建完成会突然卡一下。 3 游戏有点难需要肝。 4 怪物的数值膨胀太高了,比如上一关你可以很轻松的过,结果下一关你甚至连小兵都要打很久。 最主要的就是难打和奖励根本不够用,比如你肝了很久,然后就只够升一级,所以我给3颗星。
亲爱的玩家,感谢你一直以来对我们游戏的支持和鼓励。我们会持续努力优化游戏,以便为你带来更加出色的游戏体验。希望在未来,我们能够给你带来更多的乐趣和享受。期待与你共度美好的时光,再次感谢你的支持!
Miduck
先说两处待改进的地方: 一是满血遇到精灵赐福,经常有一个选项是回血30%,只能无奈的选另一个。建议改成满血必不出回血,残血必出回血,能让精灵显得不那么鸡肋。 二是刷新升级技能时,有时会刷到重复的,甚至看广告刷新,还刷到相同技能,很令人无语,非常影响游戏体验。建议改成本次升级刷新不重复。 再说优点: 通常指出不足后我都会打四星,但这次还是五星,因为游戏太好玩了!玩法趣味性很强,对弹幕游戏操作水平也有要求。与那些充钱比拼谁数值更高毫无操作可言的RPG简直云泥之别。而且对氪金毫无要求,我玩了8天只看广告没充钱,仅依靠新手福利和任务奖励的龙晶就凑出了两只UR(运气再差也能至少凑出一只)。零氪和重氪在多数内容的游戏体验中没有任何差别(空域和高层秘境会有影响),重氪只适用于收集癖玩家。与那些玩几个月就删的死要钱游戏不同,这个游戏只要在运营,我就会长久玩下去,并推荐给身边的朋友。感谢制作组将如此宝藏带到我的生活中。
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metro
比较有创意的快餐类手机游戏 基本没见过这种竖屏射击的 但是也躲不掉新鲜感很快过后的游戏性立刻下降的命运 大概玩半小时左右到2-3开始 系统教学演示的差不多了 敌人数量和血量突然暴增 从3波敌人突增到20波 boss的血量少说涨了20倍 游戏立刻变得乏味冗长起来 突然暴增的敌人数量和血量让不花钱的玩家觉得游戏性尽失 我理解手游是想要赚钱 但是这种想玩下去就逼你买战力的方式不应该盛行 优秀的游戏设计不应该让游戏内付费影响游戏体验 因此只能给2星
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