SlickCards 是一个原生应用程序,可为用户提供与现场直播非常相似的故事点投票体验。
故事点是敏捷软件开发中使用的相对度量,特别是在 Scrum 框架中,用于估计用户故事或任务的复杂性。
敏捷团队使用故事点作为衡量单位来表示完成特定用户故事所需的规模、难度或工作量。
这种相对的方法有利于团队成员之间的讨论和协作。
以下是 Scrum 的一些关键概念:
Scrum :用于管理复杂项目的敏捷开发框架。它基于迭代和增量方法,其中工作以称为 Sprint 的周期组织。
Slick :定义创新项目管理新标准的敏捷方法,可全面控制成本和利润。
角色:
- Scrum master:负责促进 Scrum 流程、消除障碍并确保团队遵守 Scrum 原则和实践
- 开发团队:进行产品开发工作的专业人员
- 利益相关者:对正在开发的产品有直接或间接利益的个人或团体
该应用程序管理参与者可以访问以进行投票的虚拟房间。每个虚拟房间都由项目负责人(在敏捷术语中扮演 Scrum Master 的角色)创建和管理 - 缩写为 PL - 决定投票时间和讨论动态。团队使用公司使用的传统视频会议渠道,以虚拟或混合形式开会。
PL 通过 APP 激活房间(随机四位数),所有出席会议的用户都使用他们的移动设备连接到同一个房间。
牌组可以有两种类型:敏捷扑克或自定义。
自定义牌组是根据项目负责人选择的一系列整数值创建的。
在每次投票时,用户都有机会选择他们的“卡片”,即他们的投票,并可以确认。
在投票结束前决定换卡的用户可以选择另一张卡。
交出的卡片,除了自己的卡片外,都会翻过来展示,只有在投票结束后才会显示出来。
一旦 PL 决定结束投票,所有参与者的投票结果和平均值将显示给所有人,然后 PL 可以主持讨论,这必须导致整个团队选择唯一的共识投票。