当前,通常在内部和外部的研讨会和讲习班,正面课程中提供培训课程。参加培训课程和整合学习内容的意愿以及为自己的利益进行培训并以可持续的方式应用所学知识的动机都大不相同。对于大多数培训概念,员工必须腾出半天到整天的时间进行培训,而对于户外培训,则需要增加较长的时间(出入时间等)。这意味着至少在培训期间,员工无法进行生产过程。
作为该项目的一部分,开发了一种培训工具,该工具可以提高员工进行培训的动力,并且可以在任何时间轻松使用。
这个概念基于游戏化的基本思想-游戏性元素和过程在非游戏环境中的应用。这些典型的游戏元素包括经验值,高分,进度条,排行榜,虚拟商品或奖励,这应激励员工处理培训内容。