谢雨轩
我宁愿用win掌机玩暗黑4也不愿意玩这逼手游,我以为火炬过了一个赛季会好一点点,其实也就多了一个套装。可能火炬开发者一直没有搞清楚自己的定位,你是想做手游为主还是端游为主。三平台是便利了玩家,但是手游玩家的时间是零碎的,没太多时间去研究你那复杂的伤害公式,例如像若A与B之和等于100,A与B分别为多少时,(50+A)*(50+B)的值最大这样的问题,手游玩家是不可能拿出手机,打开EXCEL,输入公式,做个二维数组,甚至递归和你慢慢算的。更别说你技能的描述不清不楚了,比如我有激发技能加成,那魔灵自带的激发技能有没有加成;我魔灵的基础伤害是怎么来的等等。而且玩家可没有时间去刷材料给你慢慢试,你又没有像凯恩之角、暗黑核那样的平台去一一解答,更没有配装模拟器。以前评论还说过,赛季主题要叠加的话,之前的主题就要精简,有针对性,并且每个主题让玩家有所提升,而不是打无用功。再吐槽一下装备词缀设定,暗黑4下赛季不用鉴黄了,而你还是搞6词缀,9个阶级,不但有很多废词缀,并且85级装等的词缀居然还会失败,成功几率比显示要低得多,比如一定几率造成双倍伤害显示有24%成功,实际重塑十几次都失败
Yanzhi Miao
能选的英雄角色其实太少,实际上只有几个,其他大部分都要花钱买的,这是最不好的体验;画面也过于火炬风格了,简单的画风跟不上时代了;技能系统没有继承火炬之光以往的优点,组合变化是有,但没有突出体现在多变形式的画面效果这一层面;世界环境不是开放的,希望改进。
iverlzy
打击感差:火炬之光最大的卖点打击感,在这里差的一塌糊涂,所有攻击打到怪身上就好像刮过一阵风,毫无碰撞感。 招式距离感差:不管远程近程英雄,远程英雄拉不开距离,近战英雄不用跑过去砍。而且招式都是一大片一大片的,导致能不能杀怪看的是数值而不是技能搭配。 色彩涂抹感太强:所有模型,不管能动的和不能动的,都像同一支画笔涂抹出来的效果,没有明显的物体之间的界限和立体感。 火炬之光2之后,等了几个同名作品,直到这款都让人很失望,可以说火炬之光2以后再无火炬了。