這個 Android 應用程式是 Migunani, S.Kom., M.Kom 所寫的《軟體工程》一書的解釋。 PDF 格式。
這本書的標題很好,「軟體工程」。今天的商業電腦使用可以追溯到大約 60 年前。經過各種發展,運算能力和複雜程度迅速提高,而價格卻大幅下降。計算技術的快速發展是人類努力的許多其他領域無法比擬的。軟體進步對硬體技術的影響是非凡的。計算機的規格越強,可以運行的程式就越複雜。
在第一章中,我們討論了軟體工程的一些基本問題。在建構和完善程式設計中,程式設計師通常在對需求形成非正式理解後立即開始編寫程式。一旦程式編寫完成,程式設計師就必須著手修復任何不符合使用者期望的地方。通常,即使是玩具程式也需要大量程式碼修復。本章繼續將我們的注意力限制在一些重要且常用的方面。接下來的第二章將討論與生命週期模型相關的幾個基本概念。
接下來,重要的活動已確定在經典的瀑布模型中進行,並繼續使用概括了各種生命週期模型的螺旋模型。在第 3 章中,我們探討了為什麼軟體專案管理比管理許多其他類型的專案複雜得多。本章繼續概述軟體專案經理的主要職責和活動,最後概述風險和配置管理活動。
下一章將討論如何使用建模語言來記錄模型。在這兩章中,我們將討論可用於將分析模型迭代細化為設計模型的各種設計過程。在模型建構的背景下,我們需要仔細理解建模語言和設計過程之間的區別,因為我們在討論中經常使用這兩個術語。下一章以物件建模的概念為基礎,我們還將研究物件導向的分析和設計(OOAD)技術,與傳統的功能導向的設計方法相比,它提倡一種截然不同的方法。
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