《美国内战大战》以“美国内战大战”棋盘游戏为基础,该游戏始于经典游戏“可怕的迅捷剑”。该游戏再现了美国内战的重大战役。该游戏中的每个场景都是一次战斗的战术,军团级宏伟战术模拟,使玩家能够在联盟和同盟指挥官面临的相同挑战下测试自己的职位。
主要特征:
-历史上准确的游戏方式。
-准确的内战部队。
-扮演联盟或同盟一方。
-10个场景。
-3个难度等级。
-单元质量的五类。
-不同类型的编队。
-详细的战斗分析。
-深入的参考图。
-先进的战术功能包括:
-地图缩放。
-战略运动。
-侧面攻击。
-低弹药。
-单元中断。
场景:
-威尔逊溪
-豌豆岭
-Kernstown“历史”场景
-Kernstown“突破”场景
-示罗
-Shiloh“同盟进攻”场景
-Shiloh的“第一天场景”场景
-雪松山“控制”方案
-雪松山“进攻”方案
-宜人的山
-Monocacy结“延迟到达”方案
-专制交界处“及时到达”方案