“现在,小号再次召唤我们,不是我们需要武器,而是呼吁携带武器;尽管我们是四面楚歌,不是呼吁战斗,而是为了承担长期的暮光斗争的重担……”
–肯尼迪总统
制作历史
暮光之城》将玩家置于冷战的中心,这是从1950年代到1990年代长达5年的美苏之间的政治和经济斗争。由屡获殊荣的创作者阿南达·古普塔(Ananda Gupta)和杰森·马修斯(Jason Matthews)设计,玩家控制着两个现代超级大国之一,他们致力于通过政治影响力和政变企图在世界范围内占据统治地位。但是,如果任何一方引发核战争,那就结束了!
卡事件
游戏中的事件卡基于冷战时期的实际历史事件。通过玩这些事件,玩家在试图获得盟友和对地球的区域控制权时发挥其超级大国的影响力。从反斯大林化的初期到古巴导弹危机,越战等等,玩家们沉浸在这两个国家之间争夺世界霸主地位的实际事件中!
沉浸式策略
磨练您作为对抗AI的世界领导者的技能和策略对手,然后通过异步在线游戏与其他玩家进行比赛,将您的游戏推向全球。
特征
•A.I。对手
•游戏内教学
•Pass-and-Play多人游戏
•异步或实时在线播放
•邀请Playdek朋友
•在线资料和统计
•定制的在线游戏时钟
•玩家评分系统
“作为战略游戏,《暮光之城》是一个启示。” -PC游戏玩家
“ ...每个策略游戏玩家都应该玩《暮光之城》,这确实很棒。” -口袋战术
奖项
2012 Ludoteca Ideale获奖者
2011年卢卡游戏最佳专家桌游
2006年国际玩家奖-历史模拟
2006年国际玩家奖-一般策略;两人
2006年Golden Geek最佳Wargame获奖者
2006年Golden Geek最佳2人棋盘游戏获奖者
2005年James F.Dunnigan奖获得者
2005查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)最佳现代时代桌面游戏获奖者
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