一个非常快速和完全基于GPU的方式来探索和美丽无限Mandelbrot集的拍摄镜头。
这个应用程序做的GLSL着色器所有的计算推动GPU的极限,应该比基于CPU的方法快得多。在大变焦的水平shader代码中模拟顶点着色器的双精度和管理上的最低端设备得到至少43位精度,而不是正常的10位。
尝试所有不同的选择。用两个手指或双击缩放。在屏幕上保持一个手指可以平移和缩放,只要你喜欢。当你停止触摸屏幕的分形将被更新。
关闭自动选择器着色器和手动尝试不同的模式。该GLSL代码是基于www.thasler.org/blog/?p=93并使用某些显卡驱动程序可能会区别对待一些不寻常的结构。