FastBrush是一種用於實時刷模擬使用OpenGL Android的藝術實現的狀態。它既達到前所未有的效果的細節和是足夠輕便的移動設備來實現。它使用多維數據驅動建模以創建一個變形表,這使得能夠計算所述刷變形的物理學在固定時間內對整個刷,因而有大量刷毛的物理計算開銷變得微不足道。
該系統的最終結果具有比現有的消費繪畫應用高得多的細節。畫筆具有最多一千刷毛,而Adobe Photoshop是僅僅能夠模擬到實時的量的10%,FastBrush能夠捕獲一刷的全保真與實時多達一千刷毛對消費者的移動設備。
這項工作是我的碩士論文的計算機科學技術KTH皇家理工學院,斯德哥爾摩,瑞典的一部分。