Longthrow: Throw Bombs Survive

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關於這個遊戲

炸彈需要兩秒鐘才能到達目標位置。它們可不會等你。

你守著三座塔樓中的中央一座。在你前方,草叢深處,藏著你保護的目標。敵人會從樹林裡走出來吃掉它,有些還會停下來向你射擊。你投擲炸彈。你不斷移動。

投擲到它們將要到達的地方

這就是全部技巧。按住按鈕,慢慢瞄準-瞄準沒有時間限制。但炸彈在空中最多停留兩秒鐘,爆炸範圍只有2.6米,而步行者飛行時會覆蓋超過四米的距離。如果你把炸彈投向敵人站立的地方,無論距離多遠你都會落空。如果你把炸彈投向敵人將要到達的地方,你就不會落空。

準星從不說謊

你瞄準時看到的弧線和實際飛行的炸彈是由同一個求解器在同一個時間步長內計算出來的。炸彈會在接觸目標時爆炸,所以爆炸點就在你畫出的圓環所代表的位置。失手就是失手。這裡沒有拋硬幣這種可能。

兩種投擲物

炸彈:一發,爆炸範圍小,飛行距離短。集束炸彈:一個紫色的罐子,會在地面上方裂開,形成一個實心圓盤,爆炸範圍是炸彈的兩倍,彈藥消耗也是兩倍,飛行時間更是炸彈的一半,因此需要更長時間才能有效應對。你可以攜帶炸彈和集束炸彈各一個。但你永遠不能攜帶兩個集束炸彈。所以你要握緊集束炸彈,觀察戰場,等待三個集束炸彈排列成一條直線。

有節奏的敵人波次

一波敵人指的是一定數量的敵人,而不是一段時間。清除一波敵人後,戰場上的敵人就​​會消失,你有八秒鐘的時間重新裝填、重新部署和思考。如果落後了,下一波敵人仍然會開始,兩波敵人會重疊出現。你的遊戲水平可以從節奏中聽出來。

四種敵人會從樹林裡冒出來

爬行者,它們會徑直朝你走來。射手會在30公尺處停止,你每停下來瞄準一秒就要支付租金。屍殼需要三顆炸彈才能消滅,它們是你用來阻擋的障礙物。還有幼蟲,它們會四、五個緊密地聚集在一起──而這正是你堅守陣地的原因。

失敗也有回報

每次挑戰都會累積資源,無論輸贏。清除的敵人越多,獲得的資源就越多;堅持越久,獲得的資源就越多。你可以用這些資源在軍械庫購買威力更大的炸彈和更快的投擲速度。升級並非菜單上的數字:你手中的炸彈會隨著升級而變化,逐個標記,讓你清楚地看到自己攜帶的炸彈。

然後,挑戰會不斷升級

守住七波攻防戰後,即可解鎖九波攻防戰。守住九波攻防戰後,即可解鎖十一波攻防戰。而所有攻防戰之上,則是無盡模式,沒有任何獲勝條件──只有記錄。

公平計分

遊戲結束卡片會顯示你每顆炸彈的擊殺數。不是星級評分,也不是毫無意義的百分比:而是真實數值,與本遊戲測試機器人所採用的數值相同。一個能把炸彈丟到目標位置的機器人得分約為 0.46。一個能完美攔截目標的機器人得分約為 0.73。你會很快發現自己的水平如何。

聲音遲到

你的炸彈在四十公尺外爆炸,你先看到它,然後才聽到它的聲音,因為聲音需要時間才能穿過一片區域。這並非故弄玄虛。這是遊戲在教你如何透過耳朵感知距離,也是為什麼你應該打開聲音來玩這款遊戲的原因。

憑空構建

這款遊戲中的每一個網格、每種材質和每一個聲音都是在遊戲啟動時透過程式碼產生的。遊戲中沒有任何美術資源。

無需註冊。無需登入。無需連接。

把炸彈丟到目標位置。堅守陣地。
每次投擲都要預判目標位置。炸彈落地只需兩秒鐘——投擲到目標將要到達的位置,而不是目標現在所在的位置。
更新日期
2026年8月3日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
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    進一步瞭解開發人員如何聲明資料分享事宜
  • 這個應用程式可能會收集以下類型的資料
    位置、應用程式活動和另外 2 種資料
  • 資料在傳輸時會加密

新功能

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.
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