魔塔冒险者

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4.2
345則評論
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內容分級
適合 10 歲以上
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關於這個遊戲

西方的邪惡勢力蠢蠢欲動,頻頻作惡.冒險者發現眾多黑暗勢力正在朝著西方集結,不知在醞釀什麼,為了避免黑暗捲土重來統治世界,很多冒險者從四面八方來到東土大陸的邊境處的羅格營地,開始對西方的邪惡勢力進行抗衡.傳說統治眾多黑暗爪牙的暗黑魔君,只有打敗了他才能保證東土大陸的安全
在遊戲中你扮演一位冒險者,你需要耕作,狩獵,烹飪,維持基本生存,又要四處冒險提高自己的戰鬥力.最終找到暗黑魔君的藏身之處,並把他擊敗

遊戲特點

純文字的冒險體驗
純單機遊戲,不需要聯網也能暢玩
開局兩個麵包,所有食物自己收集食材,自己做
開局沒有藥瓶,所有藥劑自己收集材料,自己練
開局一把斧頭,厲害武器自己造
開局沒有裝備,所有裝備自己造
開局一個技能也不會,所有技能全靠自己找
開局只有一個營地,所有地點需要去探索
更新日期
2022年9月9日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
不會與第三方分享資料
進一步瞭解開發人員如何聲明資料分享事宜
這個應用程式可能會收集以下類型的資料
位置和裝置 ID 或其他 ID
資料在傳輸時會加密
無法刪除資料

評分和評論

4.2
333則評論
Yao Jan
2022年1月28日
好玩 建議: 1.鋤頭不要立即消耗,也跟其他工具一樣改成有耐久值 2.地圖選項做個下拉選單,標示有哪些npc跟資源(但不用標示npc任務內容跟資源進度,維持平衡性) 3.廣告真的是有點長 4.自己發現的食物組合可直接紀錄在配方裡(跟廚師買的食譜重複也沒差) 5.零件真的是有點難取得(感覺一個鐵做兩個零件比較剛好) 6.感覺吸血的優勢大於吸精神很多(才過第二個冬天,不確定)
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howard
2020年5月1日
建議將怪物攻擊力和防禦力數據化(可能弄個照妖鏡之類的道具吧@@ 有個圖鑑會好很多) 然後就是將防禦的數據從傷害格擋值(因為49級就會到100%)(1.1^49>1) 且因為算法是防禦力=0.9^等級所以會出現誤差(100%還不能滅傷的問題) 但如果變成極限防禦力(即怪物傷害需要到多少才能造成大於1的傷害)的話就會清晰很多 還有道具的算法判定到底是在技能前/後加入計算呢(即 傷害=攻擊力*裝備加成*技能加成) 還是將裝備加成跟技能加成一起算呢? (例:如武器傷害為100,道具增幅為50%,技能增幅為45%,那麼 傷害= 100*[1+(0.5)+(0.45)] = 195) 還有就是希望回報一個小bug(不知道是不是bug啦)關於關於怪物[角鬥場鬥士]的攻擊力問題。 若根據算法: (玩家受到的傷害= 怪物攻擊力*0.9^玩家防禦等級) 而怪物攻擊力不變的話,角鬥場鬥士應該在防禦力300等左右就可以達到幾乎全免疫(傷害約等於4,裸裝) 但角鬥場鬥士的攻擊力卻似乎一直在以一個低於防禦力等級增長的速度增加,這個如果是怪物特性的話請無視@@ 隨後謝謝作者製作這麼耐玩的遊戲XD 作者大大加油
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條條狀狀
2024年9月6日
建議無法玩的可以去某p開頭的平台下載上一版本來玩,廣告很多可以關閉網路,這遊戲還是挺不錯的。 小建議:新手時期可以種漿果和胡蘿蔔做蔬果汁,水和小麥做麵包,再拿一部分去礦洞換鐵,前期盡快拿到探險帽和幸運靴然後去爬塔(建議潮汐起手),拿到的金子換防禦,等防禦約240級的時候就可以扛住所有怪,至於武器選擇的話我比較推散彈槍(這邊也可以用精密狙擊槍,只是要堆比較多傷害),子彈透過商城買,然後用金子去換敏捷和射擊堆距離和傷害
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新功能

1、Bug修复