“現在,小號再次召喚我們,不是我們需要武器,而是呼籲攜帶武器;儘管我們是四面楚歌,不是呼籲戰鬥,而是為了承擔長期的暮光斗爭的重擔……”
–肯尼迪總統
製作歷史
暮光之城》將玩家置於冷戰的中心,這是從1950年代到1990年代長達5年的美甦之間的政治和經濟鬥爭。由屢獲殊榮的創作者阿南達·古普塔(Ananda Gupta)和傑森·馬修斯(Jason Matthews)設計,玩家控制著兩個現代超級大國之一,他們致力於通過政治影響力和政變企圖在世界範圍內佔據統治地位。但是,如果任何一方引發核戰爭,那就結束了!
卡事件
遊戲中的事件卡基於冷戰時期的實際歷史事件。通過玩這些事件,玩家在試圖獲得盟友和對地球的區域控制權時發揮其超級大國的影響力。從反斯大林化的初期到古巴導彈危機,越戰等等,玩家們沉浸在這兩個國家之間爭奪世界霸主地位的實際事件中!
沉浸式策略
磨練您作為對抗AI的世界領導者的技能和策略對手,然後通過異步在線遊戲與其他玩家進行比賽,將您的遊戲推向全球。
特徵
•A.I。對手
•遊戲內教學
•Pass-and-Play多人遊戲
•異步或實時在線播放
•邀請Playdek朋友
•在線資料和統計
•定制的在線遊戲時鐘
•玩家評分系統
“作為戰略遊戲,《暮光之城》是一個啟示。” -PC遊戲玩家
“ ...每個策略遊戲玩家都應該玩《暮光之城》,這確實很棒。” -口袋戰術
獎項
2012 Ludoteca Ideale獲獎者
2011年盧卡遊戲最佳專家桌遊
2006年國際玩家獎-歷史模擬
2006年國際玩家獎-一般策略;兩人
2006年Golden Geek最佳Wargame獲獎者
2006年Golden Geek最佳2人棋盤遊戲獲獎者
2005年James F.Dunnigan獎獲得者
2005查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)最佳現代時代桌面遊戲獲獎者
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