每個球員都有在各自的領域開始啟動三個嚮導。這些嚮導根據軋製的數量移動。如果一個玩家到達現場具有相對的嚮導,這被困(除了它是標有不同顏色的特殊領域之一)。其目的是捕捉盡可能多的敵人腳輪越好。
魔術師只能被移動一樣多的空間,軋製。多個遊戲人物之間的列車的分裂是不允許的。唯一的例外是,如果一個魔術師返回到起始場。在這種情況下,剩下的點可以從另一個嚮導被帶到完成。如果玩家已經推出了六,他仍有可能做出的舉動。
在任何領域多於兩個嚮導可以是(除了起始字段)。也就是說,兩個巫師玩家可以站在同一領域,不同玩家兩個嚮導只能在特殊領域站到了一起。這是不可能為一個魔術師回報的開始字段,除非他已抓獲的敵人腳輪。如果一個魔術師,然後返回到起始場,相對的嚮導是從遊戲中和自己的嚮導誰被抓住被釋放,並在起跑線場重新開始刪除。
此外,還有在遊戲中板中間的小丑。這一數字並不屬於球員和由不同的顏色標記。當玩家扮演小丑抓住了,他可以用這個嚮導還上的一個特殊領域對手的數字開始。
當只有一個球員是左和其他玩家的巫師都被困在回合結束。每個玩家然後接收每個捕獲魔術師一個點。一個完整的遊戲包括五個回合。
這場比賽是與tjger框架(http://www.tjger.com)開發。