這個項目是重新思考我的重建之一,考慮到開放圖形平台的當前趨勢,在我的項目中提供交互性。它代表了我對第22區中世紀Chersonese如何看待,從西南到1935年大教堂的看法。該模型基於交互式可視化,因此它包含最少的幾何細節。由我在2016年製作,希望有可能找到贊助商創建所有中世紀Chersonese的互動重建。然而,該項目被削減,該模型仍處於生產狀態。在導入UE之前,它在開放的Blender編輯器中進行優化,通過消除無意義(在幾何和三角測量方面)頂點和邊緣。紋理與Chersonesos中的建築物流動的真實材料不對應。但是,大多數都有法線貼圖和置換貼圖(感謝SSBump)。為了照亮場景,使用了幾個光度計光源(主要在2層建築物中),能夠冒險進行15次(間接照明)。但是,為了提高與跨平台編譯的兼容性,目標圖形驅動程序已修復為OpenGL ES3。它內置了板載幫助,2個可控攝像頭,一個自適應裝載器和三個跨平台選項。