Math Grind

Isilinganiselwa sokuqukethwe
Wonke umuntu
10+
Okudawunilodiwe
Kugunyazwe Othisha
Isilinganiselwa sokuqukethwe
Wonke umuntu
Funda kabanzi
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini
Isithombe sesithombe-skrini

Mayelana nale geyimu

I-Math Grind uhlelo lokusebenza lokuzivocavoca lwezibalo lwansuku zonke olwakhelwe ukusiza abafundi, abafundi, kanye nabafisa ukuhlolwa bathuthukise isivinini sokubala, ukunemba, kanye nokuzethemba.

Zijwayeze izibalo njengokuzivocavoca. Xazulula imibuzo, uqedele amazinga, uthole amabheji, wakhe imigqa, futhi ulandelele isihloko sakho sentuthuko ngesihloko.

Ongakwenza:
• Ukwengeza
• Ukususa
• Ukuphindaphinda
• Ukuhlukanisa
• Ukuzivocavoca kwezibalo kwansuku zonke
• Ukuzijwayeza ukubala isivinini
• Ukuzijwayeza okusekelwe ekunembileni
• Intuthuko yezinga lesihloko

Izici ezibalulekile:
• Amazinga ayi-100 okusebenza ngakunye kwezibalo eziyisisekelo
• Intuthuko ehlukile yokwengeza, ukususa, ukuphindaphinda, kanye nokuhlukanisa
• Uhlelo lwebheji njenge-Spark, Flame, Blaze, Inferno, kanye ne-Titan
• Imivuzo ye-XP yokuqeda amazinga
• Uhlelo lokuzivocavoca lwansuku zonke
• Ukulandelela imigqa
• Isikrini semiphumela esinamaphuzu, ukunemba, nesikhathi
• Ukubuyekezwa kwamaphutha ukuze ufunde ezimpendulweni ezingalungile
• Isixhumanisi esihlanzekile nesilula
• Iwusizo kubafundi kanye nokuzijwayeza kwezibalo zengqondo

I-Math Grind yenzelwe abasebenzisi abafuna ukushesha nokuzethemba kakhulu ezibalweni ngokuzijwayeza okuvamile.

Kungakhathaliseki ukuthi ungumfundi wesikole, umuntu ofisa ukuhlolwa okuncintisanayo, noma umuntu ofuna ukulola ukubala kwengqondo, i-Math Grind ikunikeza indlela ehlelekile yokuzijwayeza nsuku zonke.

Indlela esebenza ngayo:
1. Khetha isihloko sezibalo
2. Qala izinga
3. Xazulula imibuzo
4. Hlola umphumela wakho
5. Vula izinga elilandelayo
6. Thuthukisa isivinini sakho nokunemba ngokuhamba kwesikhathi

Isihloko ngasinye sinohambo lwaso. Ungase ube yi-Spark 16 in Addition kanye ne-Blaze 46 in Division. Lokhu kukusiza ukuthi uqonde kahle izindawo zakho ezinamandla nezibuthakathaka.

I-Math Grind akuyona nje uhlelo lokusebenza olulula lwemibuzo. Luhlelo lokuzijwayeza lwezibalo olugxile ekuthuthukisweni kwansuku zonke, ukufunda okusekelwe ezingeni, kanye nobuchwepheshe bokubala.

Qala umsebenzi wakho wezibalo namuhla futhi wakhe amakhono aqinile okubala izinga elilodwa ngesikhathi.
Ukuzivocavoca kwezibalo kwansuku zonke ukuthuthukisa isivinini, ukunemba, amazinga, kanye namakhono okubala.
Kubuyekezwe ngo-
Aga 6, 2026
Izindaba ezifakiwe

Ukuphepha kwedatha

Ukuphepha kuqala ngokuqonda ukuthi onjiniyela baqoqa futhi babelane kanjani ngedatha yakho. Ubumfihlo bedatha nezinqubo zokuphepha zingahluka kuye ngokusebenzisa kwakho, isifunda, nobudala. Unjiniyela unikeze lolu lwazi futhi angalubuyekeza ngokuhamba kwesikhathi.
  • Ayikho idatha eyabiwe nezinkampani zangaphandle
    Funda kabanzi mayelana nendlela onjiniyela abaveza ngayo ukwabelana
  • Ayikho idatha eqoqiwe
    Funda kabanzi mayelana nokuthi onjiniyela bakuveza kanjani ukuqoqwa
  • Uzimisele ukulandela Inqubomgomo Yemindeni ye-Google Play